ベネットは、 *Genshin Impact *で最も重要で多目的なキャラクターの1つとして長い間歓迎されてきました。ゲームの開始以来、さまざまなチーム構成における彼の有用性は、彼をプレイヤー戦略の最前線に留めています。しかし、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、多くのプレイヤーが彼女が新しい「Bennettの代替品」であるかどうか疑問に思っています。イアンサンがベネットに対してどのように積み重なっているか、そして彼女が本当に彼の代わりになるかどうかを掘り下げましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトラン出身のイアンサンは、主にサポートキャラクターとして機能し、ダメージバフを提供し、ベネットに似た癒しを提供しています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、チームメイトをバフするために重要です。ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKを強化します。 ScaleのATKボーナススケールは、最大54ポイントのうち42ポイント未満の場合、Nightsoul PointsとATKの両方を備えています。彼女が42ポイントに達するか、42ポイントを超えると、ボーナスが増加し、純粋にATKからスケールが増加し、ATKに焦点を当てたビルドが彼女に最適であることを示唆しています。
イアンサンのスケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターが移動し、移動した距離を記録し、その距離に基づいて夜間ポイントを復元する必要があることです。これにより、ベネットの静的フィールドアプローチとは異なる彼女のゲームプレイに動的な要素が追加されます。
どちらのキャラクターも癒しを提供しますが、ベネットの癒し能力は最大70%のHPを回復できますが、イアンサンの癒しは大幅に上回ります。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができますが、イアンサンはできません。元素の注入に関しては、C6のBennettはPyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は夜のポイントを使用してスタミナなしでスプリントし、より長い距離をジャンプすることができます。これはプレイヤーにとって有益です。ただし、PyroチームでのBennettの有用性は、元素の共鳴のために優れたままであり、 +25%のATKバフとPyro注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンは、外観と機能の類似点を考えると、ベネットと比較して近いと見なすことができます。しかし、彼を完全に置き換えるのではなく、彼女は、特にベネットのようなサポートから恩恵を受けるスパイラルアビスのような課題にある中等教育のために、説得力のある代替手段を提供します。
イアンサンの主な利点の1つは、彼女がプレーヤーがバフの固定領域内に留まる必要性を排除することです。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静止したアプローチと比較して新鮮なゲームプレイスタイルを提示します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日から入手可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで機会があります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*