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MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、業界全体の増加を予測します

Authore: Peytonアップデート:May 14,2025

ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なコンソールメーカー全体で一連の価格調整が行われています。 Microsoftは、Xboxシリーズのすべてのコンソールと多くのアクセサリーの価格を世界中に引き上げ、このホリデーシーズンの80ドルでいくつかの新しいゲームの価格を設定すると発表しました。 PlayStationは、一部の地域でコンソール価格を引き上げ、任天堂は最初の80ドルのゲームを発表しながら、Switch 2アクセサリの価格を調整しました。これらの動きは、全面的なゲームのコストに影響を与えている関税誘発性の価格上昇によって駆動されるより広範な傾向を示しています。

これらの開発を理解するために、私はさまざまな業界アナリストに相談しました。コンセンサスは明確でした。開発コストと製造コストの上昇と相まって、関税はこれらの価格上昇の主な要因です。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、グローバルに価格を引き上げるというMicrosoftの決定は、現在の経済情勢を活用し、消費者の反発を最小限に抑えるための戦略的な動きであると指摘しました。 「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇について驚かされることができますか?」彼は、これらの調整の必然性を強調して、彼は述べた。

Nyu SternのJoost Van Dreunenはこの感情を繰り返し、Microsoftのアプローチを「1000カットで死ぬよりも一度にバンドエイドを剥奪する」と説明しました。彼は、同期のグローバル価格調整が関税圧力に対する戦略的対応であり、競争力のある価格設定を維持しながら消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合することを目指していると述べた。

NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税を重要な要素として強調しました。 Rosierは、価格の上昇の戦略的なタイミングに注目し、パートナーと消費者が調整できるようにしました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を直接受けないが、ゲームの価格上昇はハードウェア製造のより高いコストを相殺するのに役立つと説明した。

Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストなどのマクロ経済的要因も役割を果たしたと付け加えました。彼は、Switch 2の発売価格とSonyの最近の価格の引き上げがMicrosoftの動きに有利なコンテキストを提供したことに注目しました。彼はまた、最大の米国市場が関税政策により最も重い割合の増加に直面したことを示唆した。

点滅する3番目

現在の問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームで同様の価格上昇で訴訟に続くかどうかです。アナリストは、これが可能性が高いことにほぼ同意します。 Rhys Elliottは特に自信を持って、PlayStationがソフトウェアの価格を上げると予測し、「これはほんの始まりです」と述べています。彼は、任天堂とXboxが先導しているため、他の出版社は、市場がより高い価格を負担する可能性があるため、特定のタイトルへの早期アクセスに100ドルを支払うことをいとわないゲーマーが証明することを提案しました。

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国以外の地域でコンソール価格を引き上げていると述べましたが、その重要性により米国市場の潜在的な増加を示唆しました。 OmdiaのJames McWhirterは、中国での製造によるソニーの米国の関税への暴露を指摘し、Microsoftの調整のタイミングがSonyが行動するようになる可能性があることを示唆しました。

サーカナのマット・ピスカテラは、彼の予測においてより慎重でしたが、ビデオゲームの価格に対する関税の影響に関するエンターテインメントソフトウェア協会の懸念を参照しました。一方、任天堂は、関税が変動し続けている場合、さらなる価格調整を検討することを示唆しました。

ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?

これらの価格の引き上げにもかかわらず、アナリストはコンソールメーカーへの大きな害を予見していません。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、サービスベースのモデルへの移行を示唆しており、ハードウェアの販売の減少の影響を緩和する可能性があります。 Piers Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの売上の継続的な減少を予測しましたが、GTA 6の発売により、2026年第2四半期の潜在的な増加に注目しました。

Rhys ElliottとManu Rosierは、ゲームへの全体的な支出は減少しない可能性があるが、サブスクリプション、割引バンドル、およびライブサービスゲームに移行する可能性があることを示唆しました。 Harding-Rollsは、米国市場がローカライズされた関税により影響を感じるかもしれないことを強調したが、ダニエル・アフマドはアジアとMENA市場の成長の可能性を指摘した。

James McWhirterは、フルゲームの価格は歴史的にインフレに従っていないが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの迅速な動きは、他の出版社が続くことを示唆していると指摘しました。彼は、特に2025年の強力なコンテンツパイプラインでは、販売量が直接影響を受けないことを強調しましたが、出版社は発売後も付加価値戦略を探求し続けます。

Mat Piscatellaはより多くの注意を表明し、消費者が日常のコストの上昇に適応するため、FortniteやMinecraftなどの無料でアクセス可能なゲームオプションへの移行を示唆しています。彼は、より広い経済的不確実性を考えると、米国でのゲーム支出の潜在的な減少について警告した。

全体として、ゲーム業界はこれらの価格上昇をナビゲートしていますが、アナリスト間のコンセンサスは、セクターが完全に減少するのではなく、支出パターンの変化を伴う回復力のあるままであることです。しかし、市場の不確実性により、予測が困難になり、将来は予測不可能です。