В последние недели в игровой индустрии наблюдается серия корректировки цен на основных производителях консолей. Microsoft повысила цены на все свои консоли серии Xbox и множество аксессуаров по всему миру и объявила, что в этот праздничный сезон будет стоить 80 долларов. Вскоре PlayStation увеличила цены на консоли в избранных регионах , а Nintendo скорректировала цены на свои аксессуары Switch 2, а также объявила о своей первой игре за 80 долларов . Эти ходы сигнализируют о более широкой тенденции, вызванной повышением цен, вызванных тарифом , которые влияют на стоимость игр по всем направлениям.
Чтобы понять эти разработки, я проконсультировался с различными отраслевыми аналитиками. Консенсус был ясным: тарифы в сочетании с растущими затратами на развитие и производства являются основными факторами этого повышения цен. Доктор Серкан Тото из Kantan Games, Inc. отметил, что решение Microsoft повысить цены в мире было стратегическим шагом для использования текущего экономического климата и минимизации отрицательной реакции потребителя. «Консоли Microsoft сделаны в Азии, так серьезно: кто в этом мире теперь может быть удивлен этим повышением цен?» Он заметил, подчеркивая неизбежность этих корректировок.
Джуст Ван Дреунен из Нью-Йоркского университета Стерн повторил это мнение, назвав подход Microsoft как «разрывая пластырь одновременно, а не смерть на тысячу сокращений». Он отметил, что синхронизированная глобальная корректировка цен компании была стратегической реакцией на давление тарифов, направленное на то, чтобы объединить реакцию потребителей в один цикл новостей при сохранении конкурентных цен.
Другие аналитики, в том числе Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, также подчеркнули тарифы в качестве ключевого фактора. Rosier отметил стратегическое время повышения цен, что позволяет партнерам и потребителям времени настраивать. Эллиотт объяснил, что, хотя цифровое программное обеспечение не будет напрямую затронут тарифами, повышение цен на играх поможет компенсировать более высокие затраты на производство аппаратного обеспечения.
Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics добавили, что макроэкономические факторы, такие как постоянная инфляция и затраты на цепочку поставок, также сыграли свою роль. Он отметил, что цена запуска Switch 2 и недавние повышения цен Sony предоставили благоприятный контекст для хода Microsoft. Он также предположил, что рынок США, являющийся крупнейшим, столкнулся с самым тяжелым процентным увеличением из -за политики тарифов.
Мигающий третий
Теперь вопрос заключается в том, будет ли Sony последует примеру с аналогичным повышением цен на оборудование, аксессуары и игры PlayStation. Аналитики в значительной степени согласны с тем, что это вероятно. Рис Эллиотт был особенно уверен, предсказывая, что PlayStation также повысит цены на программное обеспечение, заявив: «Это только начало». Он предположил, что, поскольку Nintendo и Xbox ведут путь, последуют другие издатели, так как рынок может выдержать более высокие цены, о чем свидетельствуют геймеры, желающие заплатить 100 долларов за ранний доступ к определенным названиям.
Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что Sony уже повысила цены на консоли в регионах за пределами США, но намекала на потенциальное увеличение на рынке США из -за его значения. Джеймс МакВиртер из Omdia указал на экспозицию Sony на американские тарифы из -за его производства в Китае, и предположил, что сроки корректировок Microsoft могут побудить Sony действовать.
Мати -Пискателла из Circana был более осторожен в своих прогнозах, но ссылался на озабоченность Ассоциации программного обеспечения для развлечений по поводу влияния тарифов на цены на видеоигры. Между тем, Nintendo намекнула на рассмотрение дополнительных корректировок цен, если тарифы продолжают колебаться.
Видеоигры в порядке ... но мы?
Несмотря на эти повышения цен, аналитики не предвидят значительного вреда для производителей консолей. Недавняя кампания Microsoft «Это Xbox» предлагает сдвиг в сторону модели на основе сервисов, потенциально смягчая влияние сниженных продаж оборудования. Piers Harding-Rolls предсказывал продолжение снижения продаж оборудования Xbox, но отметил потенциальный рост во втором квартале 2026 года из-за запуска GTA 6.
Рис Эллиотт и Ману Розье предположили, что общие расходы на игры могут не снизиться, но могут перейти в сторону подписок, дисконтированных пакетов и игр с живым обслуживанием. Хардинг-Роллы подчеркнули, что рынок США может ощущать влияние больше из-за локализованных тарифов, в то время как Даниэль Ахмад указал на потенциал роста на рынках Азии и Мены.
Джеймс МакВиртер отметил, что, хотя полные цены на игры исторически не последовали за инфляцией, быстрое переход к 80 долларов от Xbox и Nintendo предполагает, что другие издатели последуют. Он подчеркнул, что объемы продаж не будут подвержены напрямую, особенно с помощью сильного контента в 2025 году, но издатели будут продолжать изучать стратегии повышения стоимости после запуска.
Мати-Пискателла выразил более осторожность, предполагая переход в сторону свободных и доступных игровых вариантов, таких как Fortnite и Minecraft, поскольку потребители приспосабливаются к росту повседневных затрат. Он предупредил о потенциальном снижении игровых расходов в США, учитывая более широкую экономическую неопределенность.
В целом, в то время как игровая индустрия навигается по этим повышению цен, консенсус среди аналитиков заключается в том, что сектор остается устойчивым, с изменениями в моделях расходов, а не с прямым снижением. Тем не менее, неопределенность на рынке делает прогнозирование, и будущее остается непредсказуемым.