최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 콘솔 제조업체에서 일련의 가격 조정을 보았습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계적으로 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 이번 휴가철에 일부 새로운 게임 가격이 80 달러에 책정 될 것이라고 발표했습니다. 얼마 전, PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 Nintendo는 스위치 2 액세서리의 가격을 처음 80 달러 게임을 발표했습니다 . 이러한 움직임은 전반적으로 게임 비용에 영향을 미치는 관세로 인한 가격 인상 에 의해 구동되는 더 넓은 추세를 나타냅니다.
이러한 발전을 이해하기 위해 다양한 업계 분석가들과 상담했습니다. 컨센서스는 분명했습니다. 개발 및 제조 비용 상승과 함께 관세는 이러한 가격 인상의 주요 동인입니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 전 세계 가격 인상에 대한 Microsoft의 결정은 현재 경제 환경을 활용하고 소비자 반발을 최소화하는 전략적 조치라고 지적했다. "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 그렇게 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 인상에 놀랄 수 있습니까?" 그는 이러한 조정의 불가피성을 강조하면서 말했다.
NYU Stern의 Joost van Dreunen 은이 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식을 "수천 컷으로 죽음보다는 한 번에 반창고를 찢어 버렸다"고 설명했습니다. 그는 회사의 동기화 된 글로벌 가격 조정은 경쟁력있는 가격을 유지하면서 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하기위한 관세 압력에 대한 전략적 대응이라고 지적했다.
Newzoo의 Manu Rosier와 Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 다른 분석가들도 관세를 핵심 요소로 강조했습니다. Rosier는 가격 인상의 전략적시기를 언급하여 파트너와 소비자가 조정할 수 있도록했습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 직접적인 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 하드웨어 제조의 높은 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 것이라고 설명했다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용과 같은 거시 경제적 요인도 역할을했다고 덧붙였습니다. 그는 Switch 2와 Sony의 최근 가격 인상의 발사 가격이 Microsoft의 움직임에 유리한 맥락을 제공했다고 언급했습니다. 그는 또한 미국 시장이 가장 큰 미국 시장이 관세 정책으로 인해 가장 큰 비율 증가에 직면했다고 제안했다.
깜박이는 세 번째
문제는 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임에서 비슷한 가격 인상으로 소송을 따를 지 여부입니다. 분석가들은 이것이 가능성이 높다는 데 크게 동의합니다. Rhys Elliott는 PlayStation이 소프트웨어 가격을 상승시킬 것이라고 예측하면서 특히 자신감이 있었으며 "이것은 시작일뿐입니다"라고 말합니다. 그는 Nintendo와 Xbox를 이끌면서 다른 게시자들이 시장이 더 높은 가격을 부담 할 수 있기 때문에 다른 출판사들은 특정 타이틀에 대한 조기 액세스를 위해 100 달러를 지불하려는 게이머들에 의해 더 높은 가격을 부여 할 것이라고 제안했다.
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 그 중요성으로 인해 미국 시장의 잠재적 인 증가를 암시했다고 지적했다. Omdia의 James McWhirter는 중국의 제조로 인해 소니의 미국 관세에 대한 노출을 지적했으며, Microsoft의 조정시기로 인해 소니가 행동 할 수 있다고 제안했습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 그의 예측에서 더 신중했지만 비디오 게임 가격에 대한 관세가 영향에 대한 Entertainment Software Association의 우려를 언급했습니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 변동하는 경우 추가 가격 조정을 고려하는 것을 암시했다.
비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?
이러한 가격 인상에도 불구하고 분석가들은 콘솔 제조업체에 상당한 피해를 입지 않습니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인은 서비스 기반 모델로의 전환을 제안하여 잠재적으로 하드웨어 판매의 영향을 완화시킬 수 있습니다. Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매의 지속적인 감소를 예측했지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시로 인해 잠재적 인 증가를 기록했습니다.
Rhys Elliott와 Manu Rosier는 게임에 대한 전반적인 지출이 쇠퇴하지는 않지만 구독, 할인 다발 및 라이브 서비스 게임으로 이동할 수 있다고 제안했습니다. Harding-Rolls는 미국 시장이 현지 관세로 인해 영향을 더 많이 느낄 수 있다고 강조했으며 Daniel Ahmad는 아시아 및 MENA 시장의 성장 잠재력을 지적했습니다.
James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 $ 80 게임으로의 빠른 이동은 다른 게시자가 따라갈 것이라고 제안했습니다. 그는 특히 2025 년에 강력한 컨텐츠 파이프 라인을 사용하면 판매량이 직접적으로 영향을받지 않을 것이라고 강조했지만 출판사는 출시 후 가치 구조 전략을 계속 탐색 할 것이라고 강조했다.
Mat Piscatella는 소비자가 일상적인 비용 상승에 적응함에 따라 Fortnite 및 Minecraft와 같은 무료 플레이 및 접근 가능한 게임 옵션으로 전환을 제안하는 더주의를 기울였다. 그는 더 넓은 경제적 불확실성을 감안할 때 미국의 게임 지출의 잠재적 감소에 대해 경고했다.
전반적으로, 게임 산업은 이러한 가격 인상을 통해 탐색하는 동안 분석가들 사이의 합의는이 부문이 탄력성을 유지하며, 이는 감소보다는 지출 패턴의 변화가 있다는 것입니다. 그러나 시장의 불확실성은 예측을 어렵게 만들고 미래는 예측할 수 없게됩니다.