最近幾週,遊戲行業在主要控制台製造商中進行了一系列的價格調整。微軟在全球範圍內提高了其所有Xbox系列遊戲機和許多配件的價格,並宣布一些新遊戲的定價為本假期80美元。不久前, PlayStation提高了選定區域的控制台價格,任天堂在宣布其第一個80美元遊戲的同時調整了其Switch 2配件的價格。這些舉動標誌著關稅引起的價格上漲驅動的更廣泛的趨勢,這些趨勢正在影響全面遊戲的成本。
為了了解這些發展,我諮詢了一系列行業分析師。共識很明確:關稅,加上不斷上漲的開發和製造成本,是這些價格上漲背後的主要驅動力。 Kantan Games,Inc。的Serkan Toto博士指出,微軟決定在全球上提高價格的決定是利用當前的經濟環境並最大程度地減少消費者反彈的戰略舉措。 “微軟的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰對這些價格上漲感到驚訝?”他說,強調了這些調整的必然性。
來自紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的喬斯特·範·德雷寧(Joost van Dreunen)回應了這一觀點,稱微軟的方法是“一次奪走了創可貼,而不是削減一千次死亡”。他指出,該公司對全球價格調整的同步是對關稅壓力的戰略反應,旨在將消費者反應鞏固到一個新聞周期中,同時保持競爭性定價。
其他分析師,包括Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也強調關稅是關鍵因素。 Rosier指出了價格上漲的戰略時機,使合作夥伴和消費者有時間進行調整。埃利奧特(Elliott)解釋說,儘管數字軟件不會直接受到關稅的影響,但遊戲的價格上漲將有助於抵消硬件製造的更高成本。
Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,諸如持續通貨膨脹和供應鏈成本之類的宏觀經濟因素也發揮了作用。他指出,Switch 2和Sony最近的價格上漲的發行價格為微軟的舉動提供了有利的背景。他還建議,由於關稅政策,美國市場是最大的市場,面臨最大百分比的增長。
眨眼第三
現在的問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。分析師在很大程度上同意這很可能。 Rhys Elliott特別有信心,預測PlayStation還將提高軟件價格,並指出:“這僅僅是開始。”他建議,隨著任天堂和Xbox的領先,其他出版商將遵循,因為市場可能會承擔更高的價格,這證明了願意為早期獲得某些頭銜支付100美元的遊戲玩家所證明的。
來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼已經在美國以外地區提高了遊戲機價格,但由於其重要性,美國市場的潛在增加。來自Omdia的James McWhirter指出,索尼由於在中國的製造而對美國關稅的接觸,並建議微軟調整的時機可能會促使索尼采取行動。
來自Circana的Mat Piscatella的預測更加謹慎,但提到了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的擔憂。同時,任天堂暗示,如果關稅繼續波動,請考慮進一步調整。
視頻遊戲很好...但是我們嗎?
儘管有這些價格上漲,但分析師並沒有預見到對遊戲機製造商的重大傷害。微軟最近的“這是Xbox”活動表明,轉向基於服務的模型,有可能減輕減少硬件銷售的影響。 Piers Harding-Rolls預測Xbox硬件銷售的持續下降,但由於GTA 6的推出,第二季度2026年有可能提高。
Rhys Elliott和Manu Rosier建議,遊戲的總體支出可能不會下降,而可能會轉向訂閱,打折捆綁和現場服務。 Harding-Rolls強調,由於本地關稅,美國市場可能會感到影響更大,而丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)則指出,亞洲和北非市場的增長潛力。
詹姆斯·麥克韋特(James McWhirter)指出,儘管歷史上沒有遵循通貨膨脹,但Xbox和Nintendo的80美元遊戲的迅速轉移表明,其他出版商將遵循。他強調,銷售量不會直接影響,尤其是在2025年的強大內容管道中,但出版商將繼續探索發出後的增值策略。
Mat Piscatella表示更加謹慎,這表明隨著消費者適應日常成本上升,轉向免費遊戲和可訪問的遊戲選項,例如Fortnite和Minecraft。鑑於更廣泛的經濟不確定性,他警告說,美國遊戲支出的潛在下降。
總體而言,儘管遊戲行業正在通過這些價格上漲,但分析師之間的共識是該行業仍然有彈性,支出模式的變化而不是完全下降。但是,市場的不確定性使預測具有挑戰性,未來仍然無法預測。