हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख कंसोल निर्माताओं में मूल्य समायोजन की एक श्रृंखला देखी है। Microsoft ने विश्व स्तर पर अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं , और घोषणा की कि कुछ नए गेम की कीमत इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 होगी। कुछ समय पहले, PlayStation ने चुनिंदा क्षेत्रों में कंसोल की कीमतों में वृद्धि की , और निनटेंडो ने अपने पहले $ 80 के गेम की घोषणा करते हुए अपने स्विच 2 सामान की कीमतों को समायोजित किया । ये चालें टैरिफ-प्रेरित मूल्य वृद्धि से संचालित एक व्यापक प्रवृत्ति का संकेत देती हैं जो बोर्ड भर में गेमिंग की लागत को प्रभावित कर रही हैं।
इन घटनाक्रमों को समझने के लिए, मैंने कई उद्योग विश्लेषकों से परामर्श किया। आम सहमति स्पष्ट थी: बढ़ती विकास और विनिर्माण लागत के साथ युग्मित टैरिफ, इन मूल्य वृद्धि के पीछे प्राथमिक ड्राइवर हैं। कांटन गेम्स, इंक। के डॉ। सर्कन टोटो ने बताया कि विश्व स्तर पर कीमतों को बढ़ाने का माइक्रोसॉफ्ट का निर्णय वर्तमान आर्थिक माहौल का लाभ उठाने और उपभोक्ता बैकलैश को कम करने के लिए एक रणनीतिक कदम था। "Microsoft के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इतनी गंभीरता से: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" उन्होंने टिप्पणी की, इन समायोजन की अनिवार्यता को उजागर किया।
NYU स्टर्न के जोस्ट वैन ड्रेउनेन ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण का वर्णन किया गया, "एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को चीरते हुए।" उन्होंने कहा कि कंपनी का सिंक्रनाइज़ वैश्विक मूल्य समायोजन टैरिफ दबाव के लिए एक रणनीतिक प्रतिक्रिया थी, जिसका उद्देश्य प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखते हुए उपभोक्ता प्रतिक्रियाओं को एक ही समाचार चक्र में समेकित करना था।
न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित अन्य विश्लेषकों ने भी एक प्रमुख कारक के रूप में टैरिफ पर जोर दिया। रोसियर ने मूल्य वृद्धि के रणनीतिक समय पर ध्यान दिया, जिससे भागीदारों और उपभोक्ताओं को समायोजित करने का समय मिला। इलियट ने बताया कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से सीधे प्रभावित नहीं होगा, तो गेम पर कीमत में वृद्धि हार्डवेयर निर्माण की उच्च लागत को ऑफसेट करने में मदद करेगी।
एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि मैक्रोइकॉनॉमिक कारक, जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत, ने भी एक भूमिका निभाई। उन्होंने कहा कि स्विच 2 और सोनी की हालिया मूल्य बढ़ोतरी की लॉन्च मूल्य ने माइक्रोसॉफ्ट के कदम के लिए एक अनुकूल संदर्भ प्रदान किया। उन्होंने यह भी सुझाव दिया कि अमेरिकी बाजार, सबसे बड़ा होने के नाते, टैरिफ नीतियों के कारण सबसे भारी प्रतिशत में वृद्धि का सामना करना पड़ा।
ब्लिंकिंग थर्ड
अब सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर समान मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। विश्लेषक काफी हद तक सहमत हैं कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त थे, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation भी सॉफ्टवेयर की कीमतों में वृद्धि करेगा, "यह सिर्फ शुरुआत है।" उन्होंने सुझाव दिया कि निनटेंडो और एक्सबॉक्स के साथ आगे बढ़ने के साथ, अन्य प्रकाशक का पालन करेंगे, क्योंकि बाजार उच्च कीमतों को सहन कर सकता है, गेमर्स द्वारा कुछ खिताबों के लिए शुरुआती पहुंच के लिए $ 100 का भुगतान करने के लिए तैयार किया गया है।
निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने पहले ही अमेरिका के बाहर के क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाई थीं, लेकिन इसके महत्व के कारण अमेरिकी बाजार में संभावित वृद्धि पर संकेत दिया। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने चीन में इसके विनिर्माण के कारण सोनी के यूएस टैरिफ के संपर्क में आने की ओर इशारा किया, और सुझाव दिया कि माइक्रोसॉफ्ट के समायोजन का समय सोनी को कार्य करने के लिए प्रेरित कर सकता है।
सर्काना से मैट पिस्केटेला अपनी भविष्यवाणियों में अधिक सतर्क था, लेकिन वीडियो गेम की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव के बारे में एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की चिंताओं को संदर्भित किया। इस बीच, निनटेंडो ने आगे मूल्य समायोजन पर विचार करने का संकेत दिया अगर टैरिफ में उतार -चढ़ाव जारी है।
वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?
इन मूल्य वृद्धि के बावजूद, विश्लेषकों ने निर्माताओं को सांत्वना देने के लिए महत्वपूर्ण नुकसान नहीं पहुंचाया। Microsoft का हालिया 'यह एक Xbox है' अभियान एक सेवा-आधारित मॉडल की ओर एक बदलाव का सुझाव देता है, जो संभावित रूप से कम हार्डवेयर बिक्री के प्रभाव को कम करता है। पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने Xbox हार्डवेयर की बिक्री में निरंतर गिरावट की भविष्यवाणी की, लेकिन GTA 6 के लॉन्च के कारण Q2 2026 में संभावित बढ़ावा दिया।
Rhys Elliott और Manu Rosier ने सुझाव दिया कि खेलों पर समग्र खर्च में गिरावट नहीं हो सकती है, लेकिन सदस्यता, रियायती बंडलों और लाइव-सर्विस गेम की ओर स्थानांतरित हो सकती है। हार्डिंग-रोल्स ने इस बात पर प्रकाश डाला कि अमेरिकी बाजार स्थानीयकृत टैरिफ के कारण प्रभाव को अधिक महसूस कर सकता है, जबकि डैनियल अहमद ने एशियाई और मेना बाजारों में विकास की क्षमता की ओर इशारा किया।
जेम्स मैकविर्टर ने उल्लेख किया कि जबकि पूर्ण गेम की कीमतों ने ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और निंटेंडो द्वारा $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम बताता है कि अन्य प्रकाशक का पालन करेंगे। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि बिक्री वॉल्यूम सीधे प्रभावित नहीं होंगे, विशेष रूप से 2025 में एक मजबूत सामग्री पाइपलाइन के साथ, लेकिन प्रकाशक मूल्य-वर्धक रणनीतियों के बाद के लॉन्च का पता लगाना जारी रखेंगे।
MAT PISCATELLA ने अधिक सावधानी व्यक्त की, फ्री-टू-प्ले और सुलभ गेमिंग विकल्पों जैसे कि Fortnite और Minecraft की ओर एक बदलाव का सुझाव दिया, क्योंकि उपभोक्ता रोजमर्रा की लागत में बढ़ती बढ़ती लागत को समायोजित करते हैं। उन्होंने व्यापक आर्थिक अनिश्चितताओं को देखते हुए, अमेरिका में गेमिंग खर्च में संभावित गिरावट की चेतावनी दी।
कुल मिलाकर, जबकि गेमिंग उद्योग इन मूल्य वृद्धि के माध्यम से नेविगेट कर रहा है, विश्लेषकों के बीच आम सहमति यह है कि यह क्षेत्र लचीला बना हुआ है, जिसमें एकमुश्त गिरावट के बजाय पैटर्न खर्च करने में बदलाव होता है। हालांकि, बाजार में अनिश्चितता पूर्वानुमान को चुनौतीपूर्ण बनाती है, और भविष्य अप्रत्याशित बना हुआ है।