Bahay >  Balita >  Ang Microsoft ay naglalakad ng mga presyo ng Xbox; Ang mga analyst ay hinuhulaan ang pagtaas ng industriya

Ang Microsoft ay naglalakad ng mga presyo ng Xbox; Ang mga analyst ay hinuhulaan ang pagtaas ng industriya

Authore: PeytonUpdate:May 14,2025

Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang serye ng mga pagsasaayos ng presyo sa mga pangunahing tagagawa ng console. Itinaas ng Microsoft ang mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at maraming mga accessories sa buong mundo, at inihayag na ang ilang mga bagong laro ay mai -presyo sa $ 80 sa kapaskuhan na ito. Di -nagtagal, nadagdagan ang PlayStation ng mga presyo ng console sa mga piling rehiyon , at inayos ng Nintendo ang mga presyo ng mga accessories ng Switch 2 nito habang inihayag ang unang $ 80 na laro . Ang mga gumagalaw na ito ay nagpapahiwatig ng isang mas malawak na takbo na hinimok ng mga hikes na hinihikayat ng taripa na nakakaapekto sa gastos ng paglalaro sa buong board.

Upang maunawaan ang mga pagpapaunlad na ito, kumunsulta ako sa isang hanay ng mga analyst ng industriya. Malinaw ang pinagkasunduan: ang mga taripa, kasabay ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at pagmamanupaktura, ay ang pangunahing mga driver sa likod ng mga pagtaas ng presyo na ito. Serkan Toto ng Kantan Games, Inc., itinuro na ang desisyon ng Microsoft na itaas ang mga presyo sa buong mundo ay isang madiskarteng hakbang upang magamit ang kasalukuyang klima sa ekonomiya at mabawasan ang backlash ng consumer. "Ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, kaya seryoso: Sino sa mundong ito ang maaari nang magulat tungkol sa mga pagtaas ng presyo na ito?" Sinabi niya, na itinatampok ang hindi maiiwasang mga pagsasaayos na ito.

Si Joost van Dreunen mula sa NYU Stern ay sumigaw ng damdamin na ito, na naglalarawan sa diskarte ng Microsoft bilang "ripping off ang band-aid nang sabay-sabay kaysa sa kamatayan ng isang libong pagbawas." Nabanggit niya na ang pag -synchronize ng global na pagsasaayos ng presyo ng kumpanya ay isang madiskarteng tugon sa mga presyur ng taripa, na naglalayong pagsamahin ang mga reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita habang pinapanatili ang mapagkumpitensyang pagpepresyo.

Ang iba pang mga analyst, kabilang ang Manu Rosier mula sa Newzoo at Rhys Elliott mula sa Alinea Analytics, ay binibigyang diin din ang mga taripa bilang isang pangunahing kadahilanan. Nabanggit ni Rosier ang madiskarteng tiyempo ng pagtaas ng presyo, na nagpapahintulot sa oras ng mga kasosyo at mga mamimili upang ayusin. Ipinaliwanag ni Elliott na habang ang digital software ay hindi direktang maaapektuhan ng mga taripa, ang pagtaas ng presyo sa mga laro ay makakatulong sa pag -offset ng mas mataas na gastos ng pagmamanupaktura ng hardware.

Ang mga piers harding-roll mula sa Ampere Analytics ay idinagdag na ang mga kadahilanan ng macroeconomic, tulad ng patuloy na inflation at mga gastos sa supply chain, ay may papel din. Nabanggit niya na ang presyo ng paglulunsad ng Switch 2 at ang mga kamakailang pagtaas ng presyo ng Sony ay nagbigay ng isang kanais -nais na konteksto para sa paglipat ng Microsoft. Iminungkahi din niya na ang merkado ng US, na ang pinakamalaking, ay nahaharap sa pinakamabigat na pagtaas ng porsyento dahil sa mga patakaran ng taripa.

Kumikislap na pangatlo

Ang tanong ngayon ay kung susundan ng Sony ang suit na may katulad na pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Ang mga analyst ay higit sa lahat ay sumasang -ayon na ito ay malamang. Lalo na tiwala si Rhys Elliott, na hinuhulaan na ang PlayStation ay tataas din ang mga presyo ng software, na nagsasabi, "Ito lamang ang simula." Iminungkahi niya na sa Nintendo at Xbox na nangunguna sa daan, susundan ng iba pang mga publisher, dahil ang merkado ay maaaring magdala ng mas mataas na presyo, na napatunayan ng mga manlalaro na handang magbayad ng $ 100 para sa maagang pag -access sa ilang mga pamagat.

Nabanggit ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa mga rehiyon sa labas ng US, ngunit may hint sa mga potensyal na pagtaas sa merkado ng US dahil sa kahalagahan nito. Itinuro ni James McWhirter mula sa Omdia ang pagkakalantad ng Sony sa mga taripa ng US dahil sa pagmamanupaktura nito sa China, at iminungkahi na ang tiyempo ng mga pagsasaayos ng Microsoft ay maaaring mag -udyok sa Sony na kumilos.

Si Mat Piscatella mula sa Circana ay mas maingat sa kanyang mga hula ngunit isinangguni ang mga alalahanin ng entertainment software tungkol sa epekto ng mga taripa sa mga presyo ng laro ng video. Samantala, ang Nintendo ay nagpahiwatig sa pagsasaalang -alang ng karagdagang mga pagsasaayos ng presyo kung ang mga taripa ay patuloy na nagbabago.

Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?

Sa kabila ng mga hikes ng presyo na ito, ang mga analyst ay hindi nakakahiya ng makabuluhang pinsala sa mga tagagawa ng console. Ang kamakailan-lamang na kampanya ng Microsoft na Ito ay isang Xbox 'ay nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa isang modelo na batay sa serbisyo, na potensyal na mapagaan ang epekto ng nabawasan na mga benta ng hardware. Inihula ng Piers Harding-Rolls ang isang patuloy na pagtanggi sa mga benta ng hardware ng Xbox ngunit nabanggit ang isang potensyal na pagpapalakas sa Q2 2026 dahil sa paglulunsad ng GTA 6.

Inirerekomenda nina Rhys Elliott at Manu Rosier na ang pangkalahatang paggasta sa mga laro ay maaaring hindi bumababa ngunit maaaring lumipat patungo sa mga subscription, diskwento na mga bundle, at mga larong live-service. Itinampok ng Harding-Rolls na maaaring madama ng merkado ng US ang epekto nang higit pa dahil sa mga naisalokal na mga taripa, habang itinuro ni Daniel Ahmad ang mga potensyal na paglago sa mga merkado ng Asyano at MENA.

Nabanggit ni James McWhirter na habang ang buong presyo ng laro ay hindi sumunod sa inflation, ang mabilis na paglipat sa $ 80 na laro nina Xbox at Nintendo ay nagmumungkahi na ang ibang mga publisher ay susundin. Binigyang diin niya na ang mga volume ng benta ay hindi direktang maapektuhan, lalo na sa isang malakas na pipeline ng nilalaman noong 2025, ngunit ang mga publisher ay magpapatuloy na galugarin ang mga diskarte sa pagdaragdag ng halaga ng post-launch.

Si Mat Piscatella ay nagpahayag ng higit na pag-iingat, na nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa libreng-to-play at naa-access na mga pagpipilian sa paglalaro, tulad ng Fortnite at Minecraft, habang ang mga mamimili ay umaayos sa pagtaas ng pang-araw-araw na gastos. Binalaan niya ang mga potensyal na pagtanggi sa paggastos sa paglalaro sa US, na binigyan ng mas malawak na kawalan ng katiyakan sa ekonomiya.

Sa pangkalahatan, habang ang industriya ng gaming ay nag -navigate sa pamamagitan ng mga pagtaas ng presyo, ang pinagkasunduan sa mga analyst ay ang sektor ay nananatiling nababanat, na may mga paglilipat sa paggastos ng mga pattern sa halip na direktang pagtanggi. Gayunpaman, ang kawalan ng katiyakan sa merkado ay ginagawang mapaghamon ang pagtataya, at ang hinaharap ay nananatiling hindi mahuhulaan.