Dom >  Aktualności >  Microsoft Hikes Xbox Ceny; Analitycy przewidują wzrost w branży

Microsoft Hikes Xbox Ceny; Analitycy przewidują wzrost w branży

Authore: PeytonAktualizacja:May 14,2025

W ostatnich tygodniach w branży gier odnotowano szereg korekt cen u głównych producentów konsoli. Microsoft podniósł ceny wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie i ogłosił, że niektóre nowe gry będą wycenione na 80 USD w tym sezonie świątecznym. Krótko wcześniej PlayStation podniósł ceny konsoli w wybranych regionach , a Nintendo skorygowało ceny swoich akcesoriów Switch 2, ogłaszając pierwszą grę w wysokości 80 USD . Ruchy te sygnalizują szerszy trend napędzany podwyżkami cen indukowanych taryfą , które wpływają na koszty gier na całym świecie.

Aby zrozumieć te zmiany, skonsultowałem się z wieloma analitykami branżowymi. Konsensus był jasny: taryfy w połączeniu z rosnącymi kosztami rozwoju i produkcji, są głównymi czynnikami podwyższonymi cenami. Dr Serkan Toto z Kantan Games, Inc. wskazał, że decyzja Microsoftu o podnoszeniu cen na całym świecie była strategicznym ruchem w celu wykorzystania obecnego klimatu gospodarczego i zminimalizowania luzu konsumentów. „Konsole Microsoftu są wykonane w Azji, więc poważnie: kto na tym świecie może być zaskoczony tymi podwyżkami cen?” Zauważył, podkreślając nieuchronność tych korekt.

Joost Van Dreunen z NYU Stern powtórzył ten sentyment, opisując podejście Microsoftu jako „zrywające się z pasma naraz, a nie śmierć przez tysiąc cięć”. Zauważył, że zsynchronizowana globalna korekta cen firmy była strategiczną reakcją na presję taryfową, mającą na celu konsolidację reakcji konsumentów w jeden cykl wiadomości przy jednoczesnym utrzymaniu cen konkurencyjnych.

Inni analitycy, w tym Manu Rosier z Newzoo i Rhys Elliott z Alinea Analytics, również podkreślali taryfy jako kluczowy czynnik. Rosier zauważył strategiczny czas wzrostu cen, umożliwiając partnerom i konsumentom czas na dostosowanie. Elliott wyjaśnił, że chociaż taryfy nie wpłynęłyby bezpośrednio na oprogramowanie cyfrowe, wzrost cen gier pomógłby zrekompensować wyższe koszty produkcji sprzętu.

Piers Harding-Rolls od Ampere Analytics dodał, że czynniki makroekonomiczne, takie jak trwałe koszty inflacji i łańcucha dostaw, również odegrały pewną rolę. Zauważył, że cena uruchomienia Switch 2 i ostatnie podwyżki cen Sony stanowiły korzystny kontekst ruchu Microsoft. Zasugerował również, że rynek amerykański, będący największym, spotkał się z najcięższym wzrostem procentowym z powodu polityki taryf.

Mrugający trzeci

Pytanie brzmi teraz, czy Sony pójdzie w ich ślady z podobnym wzrostem cen na sprzęcie PlayStation, akcesoria i gry. Analitycy w dużej mierze zgadzają się, że jest to prawdopodobne. Rhys Elliott był szczególnie pewny siebie, przewidując, że PlayStation zwiększy również ceny oprogramowania, stwierdzając: „To dopiero początek”. Zasugerował, że wraz z przewodnictwem Nintendo i Xboxa inni wydawcy będą podążać, ponieważ rynek może ponieść wyższe ceny, dowodzone przez graczy gotowych zapłacić 100 USD za wczesny dostęp do niektórych tytułów.

Daniel Ahmad z Niko Partners zauważył, że Sony podniosła już ceny konsoli w regionach poza USA, ale zasugerował potencjalne podwyżki na rynku amerykańskim ze względu na jego znaczenie. James McWhirter z Omdii zwrócił uwagę na ekspozycję Sony na taryfy amerykańskie ze względu na jego produkcję w Chinach i zasugerował, że czas dostosowań Microsoftu może skłonić Sony do działania.

Mat Piscatella z Circana był bardziej ostrożny w swoich prognozach, ale odniósł się do obaw o wpływ taryf na ceny gier wideo. Tymczasem Nintendo zasugerowało rozważenie dalszych korekt cen, jeśli taryfy będą się zmieniać.

Gry wideo są w porządku ... ale jesteśmy?

Pomimo tych podwyżek cen analitycy nie przewidują znacznej szkody dla producentów konsol. Ostatnia kampania Microsoft „This Is An Xbox” sugeruje przejście na model oparty na usługach, potencjalnie łagodząc wpływ zmniejszonej sprzedaży sprzętu. Piers Harding-Rolls przewidywał ciągły spadek sprzedaży sprzętu Xbox, ale odnotował potencjalny wzrost w II. 2026 r. Z powodu uruchomienia GTA 6.

Rhys Elliott i Manu Rosier zasugerowali, że ogólne wydatki na gry mogą się nie spadać, ale mogą przejść na subskrypcje, pakiety zniżkie i gry na żywo. Harding-Rolls podkreślił, że rynek amerykański może odczuwać wpływ bardziej z powodu zlokalizowanych taryf, podczas gdy Daniel Ahmad wskazał na potencjał wzrostu na rynkach azjatyckich i MENA.

James McWhirter zauważył, że chociaż pełne ceny gier historycznie nie nastąpiły po inflacji, szybkie przejście do gier na 80 USD autorstwa Xboxa i Nintendo sugeruje, że inni wydawcy będą śledzić. Podkreślił, że na wielkość sprzedaży nie miałby bezpośredniego wpływu, zwłaszcza z silnym potokiem treści w 2025 r., Ale wydawcy nadal będą badać strategie dodawania wartości po uruchomieniu.

Mat Piscatella wyraził większą ostrożność, sugerując przejście w kierunku bezpłatnych i dostępnych opcji gier, takich jak Fortnite i Minecraft, ponieważ konsumenci dostosowują się do rosnących kosztów codziennych. Ostrzegł przed potencjalnym spadkiem wydatków na grę w USA, biorąc pod uwagę szersze niepewności gospodarcze.

Ogólnie rzecz biorąc, podczas gdy przemysł gier przechodzi przez te podwyżki cen, konsensus wśród analityków polega na tym, że sektor pozostaje odporny, z zmianami wzorców wydatków, a nie jawnie spadają. Jednak niepewność na rynku sprawia, że ​​prognozowanie jest trudne, a przyszłość pozostaje nieprzewidywalna.