Son haftalarda, oyun endüstrisi büyük konsol üreticileri arasında bir dizi fiyat ayarlaması gördü. Microsoft, tüm Xbox Serisi konsollarının ve birçok aksesuarı küresel olarak artırdı ve bazı yeni oyunların bu tatil sezonunda 80 dolar fiyatlandırılacağını duyurdu. Kısa bir süre önce, PlayStation belirli bölgelerdeki konsol fiyatlarını artırdı ve Nintendo, ilk 80 $ oyununu duyururken Switch 2 aksesuarının fiyatlarını ayarladı . Bu hareketler, tahtada oyun oynama maliyetini etkileyen tarife kaynaklı fiyat artışlarının yönlendirdiği daha geniş bir eğilime işaret ediyor.
Bu gelişmeleri anlamak için bir dizi endüstri analistine danıştım. Fikir birliği açıktı: Tarifeler, artan geliştirme ve üretim maliyetleri ile birleştiğinde, bu fiyat artışlarının arkasındaki birincil itici güçlerdir. Kantan Games, Inc.'den Dr. Serkan Toto, Microsoft'un fiyatları küresel olarak artırma kararının mevcut ekonomik iklimi kullanmak ve tüketici tepkisini en aza indirmek için stratejik bir hareket olduğuna dikkat çekti. "Microsoft'un konsolları Asya'da yapıldı, çok ciddiye alındı: Bu dünyada kim bu fiyat artışlarına şaşırabilir?" Bu ayarlamaların kaçınılmazlığını vurgulayarak belirtti.
NYU Stern'den Joost Van Dreunen, Microsoft'un yaklaşımını "bin kesimle ölümden ziyade bir kerede grup yardımını koparma" olarak nitelendirerek bu düşünceyi yineledi. Şirketin senkronize küresel fiyat ayarlamasının, rekabetçi fiyatlandırmayı sürdürürken tüketici tepkilerini tek bir haber döngüsünde birleştirmeyi amaçlayan tarife baskılarına stratejik bir yanıt olduğunu belirtti.
Newzoo'dan Manu Rosier ve Alinea Analytics'ten Rhys Elliott da dahil olmak üzere diğer analistler de tarifeleri kilit bir faktör olarak vurguladı. Rosier, fiyat artışının stratejik zamanlamasını kaydetti ve ortakların ve tüketicilerin ayarlamalarına izin verdi. Elliott, dijital yazılım tarifelerden doğrudan etkilenmeyecek olsa da, oyunlardaki fiyat artışının donanım üretiminin daha yüksek maliyetlerini dengelemeye yardımcı olacağını açıkladı.
Amper Analytics'ten Piers Harding-Rolls, kalıcı enflasyon ve tedarik zinciri maliyetleri gibi makroekonomik faktörlerin de rol oynadığını ekledi. Switch 2 ve Sony'nin son fiyat artışlarının lansman fiyatının Microsoft'un hamlesi için olumlu bir bağlam sağladığını belirtti. Ayrıca ABD pazarının, en büyük olanı, tarife politikaları nedeniyle en ağır yüzde artışlarla karşılaştığını öne sürdü.
Yanıp sönen üçüncü
Şimdi soru, Sony'nin PlayStation donanımı, aksesuarları ve oyunlardaki benzer fiyat artışlarıyla uyup uymayacağı. Analistler büyük ölçüde bunun muhtemel olduğunu kabul ediyorlar. Rhys Elliott özellikle kendinden emindi, PlayStation'ın yazılım fiyatlarını da artıracağını tahmin ederek, "Bu sadece başlangıç". Nintendo ve Xbox'ın öncülük etmesiyle, diğer yayıncıların, pazarın belirli başlıklara erken erişim için 100 dolar ödemek isteyen daha yüksek fiyatlar taşıyabileceğinden takip edeceğini öne sürdü.
Niko Partners'tan Daniel Ahmad, Sony'nin ABD dışındaki bölgelerde konsol fiyatlarını zaten artırdığını, ancak önemi nedeniyle ABD pazarındaki potansiyel artışları ima ettiğini belirtti. Omdia'dan James McWhirter, Sony'nin Çin'deki üretimi nedeniyle ABD tarifelerine maruz kalmasına dikkat çekti ve Microsoft'un ayarlamalarının zamanlamasının Sony'nin harekete geçmesini sağlayabileceğini öne sürdü.
Circana'dan Mat Piscatella tahminlerinde daha temkinliydi, ancak eğlence yazılımı derneğinin tarifelerin video oyunu fiyatları üzerindeki etkisi konusundaki endişelerine atıfta bulundu. Bu arada Nintendo, tarifeler dalgalanmaya devam ederse daha fazla fiyat ayarlaması düşünmeyi ima etti.
Video oyunları iyi ... ama biz mi?
Bu fiyat artışlarına rağmen, analistler konsol üreticilerine önemli zarar vermezler. Microsoft'un son 'This Is bir Xbox' kampanyası, hizmet tabanlı bir modele doğru bir kayma önererek, potansiyel olarak azaltılmış donanım satışlarının etkisini azaltıyor. Piers Harding-Rolls, Xbox donanım satışlarında sürekli bir düşüş öngördü, ancak GTA 6'nın lansmanı nedeniyle 2. çeyrekte potansiyel bir artış olduğunu kaydetti.
Rhys Elliott ve Manu Rosier, oyunlara yönelik genel harcamaların düşmeyebileceğini, ancak aboneliklere, indirimli demetlere ve canlı hizmet oyunlarına geçebileceğini öne sürdü. Harding-Rolls, ABD pazarının yerel tarifeler nedeniyle etkiyi daha fazla hissedebileceğini vurgularken, Daniel Ahmad Asya ve Mena pazarlarındaki büyüme potansiyeline işaret etti.
James McWhirter, tam oyun fiyatlarının tarihsel olarak enflasyonu takip etmese de, Xbox ve Nintendo'nun 80 dolarlık oyunlara hızlı hareket etmesinin diğer yayıncıların takip edeceğini öne sürdüğünü belirtti. Satış hacimlerinin, özellikle 2025'teki güçlü bir içerik boru hattı ile doğrudan etkilenmeyeceğini vurguladı, ancak yayıncılar lansman sonrası katma değer stratejilerini keşfetmeye devam edeceklerdi.
Mat Piscatella, tüketiciler artan günlük maliyetlere uyum sağladıkları için Fortnite ve Minecraft gibi oynaması ve erişilebilir oyun seçeneklerine doğru bir kayma önererek daha fazla dikkatli olduğunu ifade etti. Yetkili, daha geniş ekonomik belirsizlikler göz önüne alındığında, ABD'deki oyun harcamalarında potansiyel düşüşler konusunda uyardı.
Genel olarak, oyun endüstrisi bu fiyat artışlarında gezinirken, analistler arasındaki fikir birliği, sektörün esnek kalması ve harcama kalıplarındaki değişimlerin açıkça düşüşlerden ziyade değişmesidir. Ancak, piyasadaki belirsizlik tahmin etmeyi zorlaştırıyor ve gelecek öngörülemez.