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小島證實死亡擱淺3,但不會發展

Authore: Anthony更新:May 12,2025

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

Hideo Kojima對死亡3的死亡有一個有趣的概念,但他不會掌舵將其栩栩如生。更深入地了解死亡2如何產生眾多續集以及小島為他的未來努力所排隊的一切。

死亡擱淺3可能不在小島的領導下

死亡擱淺2為“無盡續集”讓路

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

在5月8日對VGC的深刻採訪中,死亡陷入困境2(DS2)背後的策劃者Hideo Kojima分享說,他已經概念化了可能成為死亡陷入困境的3。但是,他無意親自指導它。 Kojima強調了在DS2中首次亮相的“板門”功能,這可以使該系列能夠探索不同的國家並有可能產生無盡的續集。他說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”

儘管他創新了想法,但小島還是堅定地駁斥了第三部分中的任何個人參與,說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給別人,他們可能會做到。”這表明,雖然粉絲們很快可能不會看到小島導演的續集,但門開了,其他開發商可以以他的祝福來繼續傳奇。

大流行改變了死亡擱淺2的主題

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小島還反映了共同19-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。最初的死亡擱淺遊戲於2019年11月發布,就在世界進入鎖定之前,強調了聯繫和隔離的主題。

小島說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

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他在遊戲的手性網絡和現實世界中的互聯網之間取得了相似之處,他說這在使人們保持聯繫的大流行期間至關重要。然而,他指出具有諷刺意味的是,同一互聯網現在有助於人類部門,並且越來越依賴基於元的互動和屏幕的互動。

小島對人類交流的未來表示關注,並指出:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”

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大流行導致考吉瑪重新考慮了DS2的最初概念,使他質疑超連接性的好處。他指出:“連接這麼多的東西也許不是一件好事,”這種觀點反映在遊戲的一個角色中。遊戲的徽標暗示了他們的主題,第一場遊戲象徵著“讓我們連接”,續集暗示了“我們不應該連接”。 Kojima總結說:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”

更多項目

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即使他退後一步,即可引導潛在的死亡擱淺3,小島也遠沒有放慢腳步。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年遊戲獎上與Microsoft Game Studios合作開發了他們的新遊戲OD(以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

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此外,考吉瑪宣布與PlayStation建立合作夥伴關係,在2024年1月PlayStation的狀態下進行“下一代動作間諜遊戲”。這將是一個全新的原始IP,這是他慶祝比賽生產生涯40週年的重大里程碑。他說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我作品的高潮。” DS2完成後,該遊戲的開發將開始。

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管這些未來的項目即將到來,但粉絲們不必等待新內容,因為死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發布。請密切關注我們的死亡雜物2:在海灘文章中,以獲取最新更新!