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小岛证实死亡搁浅3,但不会发展

Authore: Anthony更新日期:May 12,2025

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

Hideo Kojima对死亡3的死亡有一个有趣的概念,但他不会掌舵将其栩栩如生。更深入地了解死亡2如何产生众多续集以及小岛为他的未来努力所排队的一切。

死亡搁浅3可能不在小岛的领导下

死亡搁浅2为“无尽续集”让路

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

在5月8日对VGC的深刻采访中,死亡陷入困境2(DS2)背后的策划者Hideo Kojima分享说,他已经概念化了可能成为死亡陷入困境的3。但是,他无意亲自指导它。 Kojima强调了在DS2中首次亮相的“板门”功能,这可以使该系列能够探索不同的国家并有可能产生无尽的续集。他说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”

尽管他创新了想法,但小岛还是坚定地驳斥了第三部分中的任何个人参与,说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给别人,他们可能会做到。”这表明,虽然粉丝们很快可能不会看到小岛导演的续集,但门开了,其他开发商可以以他的祝福来继续传奇。

大流行改变了死亡搁浅2的主题

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小岛还反映了共同19-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。最初的死亡搁浅游戏于2019年11月发布,就在世界进入锁定之前,强调了联系和隔离的主题。

小岛说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不联系,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”

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他在游戏的手性网络和现实世界中的互联网之间取得了相似之处,他说这在使人们保持联系的大流行期间至关重要。然而,他指出具有讽刺意味的是,同一互联网现在有助于人类部门,并且越来越依赖基于元的互动和屏幕的互动。

小岛对人类交流的未来表示关注,并指出:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的前进方式,您将失去所有这些。”

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大流行导致考吉玛重新考虑了DS2的最初概念,使他质疑超连接性的好处。他指出:“连接这么多的东西也许不是一件好事,”这种观点反映在游戏的一个角色中。游戏的徽标暗示了他们的主题,第一场游戏象征着“让我们连接”,续集暗示了“我们不应该连接”。 Kojima总结说:“当您真正开始思考连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”

更多项目

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即使他退后一步,即可引导潜在的死亡搁浅3,小岛也远没有放慢脚步。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)在2023年游戏奖上与Microsoft Game Studios合作开发了他们的新游戏OD(以前过量)。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”

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此外,考吉玛宣布与PlayStation建立合作伙伴关系,在2024年1月PlayStation的状态下进行“下一代动作间谍游戏”。这将是一个全新的原始IP,这是他庆祝比赛生产生涯40周年的重大里程碑。他说:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我作品的高潮。” DS2完成后,该游戏的开发将开始。

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尽管这些未来的项目即将到来,但粉丝们不必等待新内容,因为死亡搁浅2:在海滩上定于2025年6月26日在PlayStation 5上发布。请密切关注我们的死亡杂物2:在海滩文章中,以获取最新更新!