正如任天堂的嘲笑一樣,Nvidia現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU,儘管所提供的細節並不像技術愛好者可能希望的那樣深入。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN早些時候從任天堂報導的內容:GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。
NVIDIA的DLSS技術利用AI實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量核心,旨在提供令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升級,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。
RT內核的包含可以實時射線追踪,從而增強了照明,反射和陰影的現實主義,從而創造了更多沉浸式的遊戲世界。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),改善了分辨率和細節,而不會損害圖像質量。此外,這些核心支持AI驅動的面部跟踪和背景刪除,以進行視頻聊天,增強社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更加順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,未披露該如何衡量該性能的細節,將其留給像Digital Foundry這樣的專家,以分析Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還強調,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,並且RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲中的現實主義。 Switch 2通過手持模式下的NVIDIA G-Sync支持可變刷新率(VRR),以確保超光滑的無淚遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認了Switch 2中使用DLSS,但未指定版本或任何自定義。同樣,他們承認GPU的射線追踪功能而沒有提供詳細的信息。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費者價值而不是硬件細節的關注,這表明NVIDIA將共享更多信息。
Answersee結果一月份,一項在2023年7月提交並於今年早些時候發布的專利在線發現,描述了AI圖像升級技術,該技術有助於保持視頻遊戲的下載尺寸可用於實體遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
有關更多信息,請探索在Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有信息,並查看專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。