Insider Gaming的一份報告顯示,阿拉斯加提取射擊遊戲最初是在遙遠的Cry Universe中代號Maverick的完整重新啟動。最初計劃作為《孤島驚魂7》的多人遊戲擴展,內部評論導致烏比索夫(Ubisoft)顯著改變了發展。儘管員工和測試人員的反饋積極,資源分配主要轉移到Project Blackbird (遠處哭泣7 ),最終在重新分配技術團隊時結束了多人遊戲組件。
專門從事開發支持的工作室Ubisoft Sherbrooke現在領導了該項目。最初的開發團隊的大多數已經過渡到下一個遙不可及的哭聲。
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內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)(2024年12月中旬)報導說,遠處的哭泣7將沉浸在一個絕望,高度的氣氛中,而時間是最終的敵人。敘事以主角家庭為中心,被一個神秘的邪教綁架,對動物和兒童進行了恐怖的致幻實驗。玩家必須在72個關鍵的遊戲中(24個實時小時)中營救自己的親人,從而使時間管理成為核心遊戲機械師。
一個突出的功能是遊戲中的手錶計時器,不斷強調延長的時間限制。這加劇了壓力,要求戰略性,快速決策。 Far Cry 7承諾每一秒鐘和選擇都具有顯著的重量。