如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,將保持其核心特征:中年男人駕馭中年生活。
就像 Dragon Studio 一樣,優先考慮其既定身份而不是迎合新粉絲
忠於“中年男人”體驗
《如龍》係列(現在的《如龍》)在全球享有盛譽,這在一定程度上要歸功於可愛的主角春日一番。 這吸引了多元化的粉絲群,其中包括許多年輕女性。 然而,開發者已經確認了他們對該係列核心身份的承諾。
導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“我們看到包括女性在內的新粉絲顯著增加,對此我們非常感激。但我們不會改變核心主題來迎合這些新觀眾.這意味著放棄對尿酸水平等問題的討論。”
Horii 和首席策劃師 Hirotaka Chiba 認為該係列的獨特吸引力源於其對中年男性的相關經曆的關注,而中年男性本身就是他們所代表的人群。從一番對勇者鬥惡龍的熱愛,到對背痛的抱怨,他們將這種“人性”視為遊戲原創性的源泉。
堀井補充道,“角色很現實,很像我們的玩家,因此他們的掙紮會引起共鳴。這讓遊戲身臨其境,感覺就像在竊聽普通對話。”
在 2016 年《Fami通》采訪中(Siliconera 報道),係列創作者名越俊博對女性玩家的增加(當時約為 20%)表示驚訝。在對此表示歡迎的同時,他強調了《如龍》針對男性觀眾的最初設計,並承諾避免偏離其創意願景的改變。
對女性代表性的擔憂
盡管該劇的目標觀眾主要是男性,但該劇卻因其對女性的描繪而麵臨批評。一些粉絲認為該劇依賴於性別歧視比喻,將女性角色貶為配角或物化她們。
ResetEra 用戶指出,持續需要改善女性代表性,並引用了性別歧視比喻和場景的例子。 女性黨員數量有限以及男性角色頻繁對女性使用暗示性言論引起了人們的擔憂。
「遇險少女」的比喻也是反覆出現的批評,例如誠(《如龍 0》)、尤里(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色。 這種邊緣化女性角色的模式引起了人們對未來迭代的擔憂。
千葉在同一次採訪中輕鬆地發表了評論,指出了《如龍:無限財富》中的一個場景,其中以女性為中心的對話被男性角色打斷,表明這種動態可能會持續下去。
雖然該系列在實現進步理想方面取得了進展,但它仍然偶爾會退回到過時的性別歧視比喻。 儘管如此,新條目代表了顯著的進步。
ITS AppGame8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論稱讚它是一款深受粉絲喜愛的遊戲,也為該系列的未來指明了光明的道路。 如需全面分析,請參閱我們的完整評論。