任天堂官方確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》發生在係列既定時間線之外,這一消息在澳大利亞悉尼舉行的任天堂2024年現場活動中公布。
塞爾達傳說時間線變得更加複雜
《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關
正如任天堂所確認的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在係列既定時間線之外。這一消息是在悉尼舉行的2024年任天堂現場活動中公布的,任天堂在活動中展示了“塞爾達傳說曆史”的時間線幻燈片。
自1987年誕生以來,《塞爾達傳說》係列一直以英雄林克在多個時間線中與邪惡勢力戰鬥為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新揭露表明,BotW和TotK中的事件也與之前遊戲中的事件無關。
從《塞爾達傳說:天空之劍》到《時之笛》,時間線在後者事件之後分叉並分裂。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄戰敗”時間線,通向《塞爾達傳說:眾神的三角力量》等作品;以及“英雄凱旋”時間線,它又分支成“童年”時間線(包括《塞爾達傳說:麵具》等作品)和“成年”時間線(包括《塞爾達傳說:風之杖》等作品)。
然而,在這張時間線圖表的一側,《曠野之息》和《王國之淚》單獨存在,與定義係列其餘部分的一係列事件脫節。
塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,《塞爾達傳說:曠野之息——創造一個英雄》一書中暗示,海拉魯曆史的循環發展可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,使得更難以確定這些故事在時間線中的位置。正如書中所說:“海拉魯反複出現的繁榮與衰落時期,使得人們無法分辨哪些傳說屬於曆史事實,哪些僅僅是童話故事。”