《暗黑破坏神4》已经推出了第8季,这标志着一系列免费更新的开始,这将导致游戏的第二次扩展,预计将于2026年进行。但是,在游戏的核心社区中,启动了动乱,他们渴望在这个近两年的“动作角色扮演角色扮演角色扮演角色”游戏中渴望实质性的新功能,游戏重做和创新的游戏模式。这些敬业的粉丝一周又一周地与游戏互动,精心制作的Meta建造,并且对他们对暴雪提供更吸引人的内容的渴望发声。
最近揭幕的《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的2025年路线图(来自暴雪中的第一款)遇到了强烈反对也许毫不奇怪。路线图发布后,社区对2025年计划的内容表示担忧,包括第8季,质疑是否足以维持他们的兴趣。这场辩论升级到了暗黑破坏神社区经理介入游戏的subreddit来解决反馈的地步,并指出:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是全部到达2025年的全部内容:)。”甚至前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在是微软的公司主管,也加入了讨论,提供了他的观点。
第8季在这种背景中推出了自己的一系列有争议的变化。对《暗黑破坏神4》的战斗通行证的重大修改旨在使其与《使命召唤》模型更加紧密地保持一致,从而可以解锁非线性项目。但是,此更新减少了虚拟货币参与者收到的数量,这使得为未来的战斗通过资金更具挑战性。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划(玩家期待已久的功能),并解释了战斗通行证更改背后的理由。