Diablo 4 ha lanzado su temporada 8, marcando el comienzo de una serie de actualizaciones gratuitas que conducirán a la segunda expansión del juego, esperada en 2026. Sin embargo, el lanzamiento ha agitado los disturbios entre la comunidad principal del juego, que están ansiosas por nuevas características sustanciales, reelaboraciones del juego y modos de juego innovadores en este juego de roles de casi dos años. Estos fanáticos dedicados, que se involucran con el juego semana tras semana, elaboran meticulosamente meta construyen y son vocales sobre su deseo de Blizzard para ofrecer contenido más atractivo.
Quizás no sea sorprendente que la hoja de ruta 2025 recientemente revelada para Diablo 4, la primera de su tipo de Blizzard, se haya encontrado con una reacción violenta. Después del lanzamiento de la hoja de ruta, la comunidad expresó preocupaciones sobre el contenido planificado para 2025, incluida la temporada 8, cuestionando si es suficiente para mantener su interés. El debate se intensificó hasta el punto en que un administrador comunitario de Diablo intervino en el subreddit del juego para abordar los comentarios, afirmando: "Agregamos menos detalles a las últimas partes de la hoja de ruta para acomodar las cosas en las que el equipo todavía está trabajando. Esto no es todo lo que está llegando en 2025 :)". Incluso el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ahora ejecutivo corporativo de Microsoft, se unió a la discusión para ofrecer su perspectiva.
La temporada 8, lanzada en medio de este telón de fondo, presenta su propio conjunto de cambios polémicos. Una modificación significativa para el Pase de batalla de Diablo 4 tiene como objetivo alinearlo más estrechamente con el modelo de Call of Duty, lo que permite el desbloqueo de elementos no lineales. Sin embargo, esta actualización reduce la cantidad de moneda virtual que reciben los jugadores, lo que hace que sea más difícil financiar futuros pases de batalla.
En una entrevista integral con IGN, el diseñador de juegos en vivo principal de Diablo 4, Colin Finer y el diseñador principal de Seasons, Deric Núñez, abordó la reacción de la comunidad a la hoja de ruta. Confirmaron planes para actualizar el árbol de habilidades del juego, una característica tan esperada de los jugadores, y explicaron la lógica detrás de los cambios en el Pase de batalla.