Sonic Rumble的全球发布再次被推迟了,粉丝们感到沮丧。那么,为什么重复延迟?哪些问题阻碍了发布?哪些功能需要这段时间的发展时间?继续阅读以找出答案。
是什么减慢了蓝色的模糊?
Sonic Rumble的发展和延迟的简短时间表
粉丝们热切期待Sonic Rumble,但其全球发射的旅程充满了延误和区域测试。 Seon Rumble最初于2024年5月宣布,Sega对移动游戏的反应是在Sega 7.72亿美元收购Rovio(愤怒的小鸟的创造者Rovio)后不到九个月出现的。如Sega Sammy Group的2024年综合报告所述,此举旨在增强SEGA的手机游戏开发能力。 Rovio和Sega之间的合作是在他们的2023年财务报告中暗示的,最终是在Sonic Rumble中,这是一款移动优先的游戏,具有嬉戏的,秋季的启发性美学。
该游戏的最初预告片承诺将发行“ 2024年冬季”,其中包括季节性化妆品,赤壁形式的经典角色和32名玩家的战斗作用。随后在亚洲和拉丁美洲进行的预发启动,以及早期的Beta推出,为期待奠定了基础。但是,随后发生了延误,将发布从2024年冬季转移到2025年春季,然后转移到2025年5月8日的特定日期。但是,在预期发布的一周前,SEGA宣布了另一个延迟,引发了有关推迟到如此靠近终点线的决定的问题。
需要改进的区域测试的反馈
要了解Sonic Rumble延误背后的原因,必须查看其区域测试阶段。这些测试于2024年末和2025年初在40多个国家 /地区推出,是该游戏的全球压力测试。虽然大皇家队以声音为主题的战斗的概念令人兴奋,但处决面临批评。玩家的反馈突出了控件,摄像头行为,小队模式功能和众多错误的问题。尽管有有趣的核心游戏玩法,但该游戏仍缺乏竞争发射所需的抛光剂。
SEGA在2025年3月的财务收入报告中承认了这些问题,并指出他们正在与Rovio合作,以解决在测试过程中确定的改进领域。这项合作利用了Rovio在移动基础架构和实时运营方面的丰富经验,强调了SEGA致力于提供精制产品而不是匆忙发布的承诺。
Sonic Rumble的发布前阶段的预览
在发布前的阶段经历了声音隆隆声,很明显,球员反馈至关重要。尽管有些动摇的预告片有些动摇,但该游戏提供了一种流畅而充满活力的体验。它的视觉效果和环境是对Sonic历史的令人愉快的点头,捕捉经典的Sonic感觉的2D和3D部分。这些控件是用户友好的,专为快速移动会议而设计,非常适合随身携带。
所有角色都是纯粹的化妆品,没有统计数据提升或付费获胜的元素,可以促进公平而有趣的游戏体验。但是,作为免费标题,它包括可选广告和高级货币系统以及季节通行证。尽管这些获利元素,SEGA仍致力于避免Gacha或比赛对手的机械师,这是游戏导演Makoto Tase和Sonic Team Takashi Iizuka在2024年对Automaton的一次采访中证实的。
尽管声音隆隆声很有趣,但感觉就像是一种早期产品。游戏循环可能会重复,而缺乏排名系统会限制其长期参与度。但是,正在进行的预发射阶段允许进行持续的改进和增加,这表明随后的更新可能是可行的。
Sonic Rumble Ver。 1.2.0更新带来了从根本上动摇游戏的变化
SEGA不仅在修复错误;他们计划在5月8日即将发布的1.2.0版更新版本中进行重大大修。此更新介绍了几个改变游戏的功能:
- Rumble排名:具有季节性排行榜和赛季结束的竞争联盟系统。
- 机组人员:允许玩家组成小组,合作执行任务并赚取集体奖励。
- 技能:为角色配备独特的能力,改变游戏玩法的动力并在化妆品之外增加个性化。
此外,更新改进了进程系统,将调整扳手作为通用升级项目引入并简化了升级过程。皮肤和好友现在将升级,远离基于旧等级的系统,某些情绪将被重新发行为技能。受这些变化影响的玩家将获得红色星形戒指和技能明星的补偿。
SEGA决定推迟游戏,直到这些功能是整合的,源于保持具有凝聚力的游戏体验的愿望。在没有这些更新的情况下启动会破坏他们旨在避免的核心循环。
延迟但没有出轨,至少
Sonic Rumble的延迟不是归因于一个问题,而是多种因素的组合,包括区域反馈和引入重要的新功能。 Sega和Rovio正在采取谨慎的方法,以确保在竞争市场中脱颖而出的强大而引人入胜的移动体验。
尽管延误使球迷沮丧,但SEGA对聆听和适应球员反馈的承诺很明显。借助即将推出的1.2.0版更新,Sonic Rumble旨在提供一个全面的移动生态系统,在提供深度和社区参与的同时捕获Sonic的本质。它是否会在全球发射中取得成功仍然有待观察,但是Sega对质量的耐心和奉献精神表明了Sonic Rumble的前途未来。