Sonic Rumbleのグローバルな発売は再び遅れており、ファンは当然のことながらイライラしています。それで、なぜ繰り返される遅延?どのような問題がリリースを妨げていますか?この長い開発時間が必要な機能は何ですか?調べるために読んでください。
青いぼかしが遅くなったものは何ですか?
Sonic Rumbleの開発と遅延の短いタイムライン
ソニックランブルはファンに熱心に予想されていますが、グローバルな発売への旅は遅延と地域のテストに満ちています。 2024年5月にモバイルゲームの急増に対するセガの対応として発表されたソニックランブルは、Angry Birdsの作成者であるSegaが7億7,200万ドルのRovioを買収してから9か月以内に出現しました。この動きは、Sega Sammy Groupの2024統合レポートで概説されているように、SEGAのモバイルゲーム開発機能を強化することを目的としています。 RovioとSegaのコラボレーションは、2023年の財務報告書で示唆され、Sonic Rumbleで頂点に達しました。
ゲームの最初のティーザーは、「2024年冬」リリースを約束しました。これは、季節の化粧品、Chibi形式の古典的なキャラクター、32人のバトルロイヤルアクションを特徴としています。アジアとラテンアメリカでのその後の事前発売と初期のベータロールアウトは、予想の舞台を設定しました。しかし、遅延が続いて、2024年冬から2025年春までのリリースをシフトし、2025年5月8日の特定の日付までになりました。しかし、この発売の予想の1週間前に、セガはさらに別の遅延を発表し、フィニッシュラインに非常に近い延期する決定に関する質問を促しました。
地域のテストからのフィードバックは、改良を必要としました
Sonic Rumbleの遅れの背後にある理由を理解するには、地域のテストフェーズを調べることが不可欠です。 2024年後半から2025年初頭に40か国以上で発売されたこれらのテストは、ゲームのグローバルなストレステストとして機能しました。ソニックをテーマにしたバトルロワイヤルの概念はエキサイティングでしたが、処刑は批判に直面しました。プレイヤーからのフィードバックは、コントロール、カメラの動作、分隊モードの機能、および多数のバグに関する問題を強調しました。楽しいコアゲームプレイにもかかわらず、このゲームには競争力のある発売に必要なポーランドがありませんでした。
セガは、2025年3月の金融収益報告書でこれらの問題を認め、テスト中に特定された改善の分野に対処するためにRovioと協力していると述べました。このコラボレーションは、ロビオのモバイルインフラストラクチャとライブオペレーションでの豊富な経験を活用し、急いでリリースではなく洗練された製品を配信するというセガのコミットメントを強調しています。
Sonic Rumbleの発売前フェーズのプレビュー
発売前の段階でソニックランブルを経験したことがあるため、プレーヤーのフィードバックが重要である理由は明らかです。このゲームは、やや不安定な公開予告編にもかかわらず、スムーズで活気のある体験を提供します。そのビジュアルと環境は、ソニックの歴史に楽しいうなずきであり、2Dと3Dの両方のセクションがクラシックなソニックの感触を捉えています。コントロールはユーザーフレンドリーで、迅速なモバイルセッション用に設計されており、外出先でのプレイに最適です。
すべてのキャラクターは純粋に化粧品であり、統計ブーストや有利な要素がなく、公正で楽しいゲームプレイエクスペリエンスを促進します。ただし、無料でプレイできるタイトルとして、オプションの広告とプレミアム通貨システムが含まれ、シーズンパスが含まれています。これらの収益化の要素にもかかわらず、セガは、ゲームディレクターのマコト・テースとソニック・チームの首長が2024年のオートマトンとのインタビューで確認したように、ガチャやプレイ・ツー・ウィンのメカニックを避けることに取り組んできました。
ソニックランブルは楽しいですが、初期段階の製品のように感じます。ゲームプレイループは反復的になる可能性があり、ランキングシステムがないと、長期的なエンゲージメントが制限されます。しかし、進行中の事前発売段階では、継続的な改善と追加が可能になり、後続の更新でグローバルな展開が実行可能であることが示唆されています。
Sonic Rumble ver。 1.2.0アップデートは、ゲームを根本的に揺さぶる変更をもたらします
セガはバグを修正しているだけではありません。彼らは、5月8日の今後のバージョン1.2.0アップデートで大幅なオーバーホールを計画しています。このアップデートでは、いくつかのゲームを変更する機能を紹介します。
- ランブルランキング:季節のリーダーボードとシーズン終了の報酬を備えた競争力のあるリーグシステム。
- クルー:プレイヤーがグループを形成し、ミッションで協力し、集合的な報酬を獲得できるようにします。
- スキル:キャラクターにユニークな能力を備え、ゲームプレイのダイナミクスを変更し、化粧品を超えてパーソナライズを追加します。
さらに、このアップデートは進行システムを刷新し、ユニバーサルアップグレードアイテムとしてチューニングアップレンチを導入し、アップグレードプロセスを簡素化します。スキンと仲間は、古い成績ベースのシステムから離れてレベルアップし、特定の感情がスキルとして再発行されます。これらの変更の影響を受けたプレイヤーは、レッドスターリングとスキルスターの補償を受けます。
これらの機能が統合されたものになるまで、ゲームを遅らせるというセガの決定は、まとまりのあるゲームプレイエクスペリエンスを維持したいという欲求に起因します。これらの更新なしで起動すると、コアループが妨げられ、それを避けることを目指します。
少なくとも遅れましたが、脱線しません
Sonic Rumbleの遅延は、単一の問題によるものではなく、地域のフィードバックや重要な新機能の導入などの要因の組み合わせによるものです。セガとロヴィオは、競争の激しい市場で際立っている堅牢で魅力的なモバイルエクスペリエンスを確保するために、慎重なアプローチを採用しています。
遅延はファンの間で欲求不満を引き起こしましたが、プレイヤーのフィードバックを聞いて適応するというセガのコミットメントは明らかです。今後のバージョン1.2.0アップデートにより、Sonic Rumbleは、深みとコミュニティの関与を提供しながら、ソニックの本質を捉えた包括的なモバイルエコシステムを提供することを目指しています。グローバルな打ち上げで成功するかどうかはまだ見られていませんが、セガの忍耐と品質への献身は、ソニックランブルの有望な未来を示唆しています。