El lanzamiento de acceso anticipado de Stormgate en Steam ha generado una controversia considerable entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. El juego, que aspira a ser un sucesor espiritual de StarCraft II, recaudó más de 2,3 millones de dólares en Kickstarter, pero enfrenta críticas con respecto a su estrategia de monetización.
Los patrocinadores expresan su decepción
Muchos patrocinadores, particularmente aquellos que prometieron $60 para el paquete "Ultimate", se sienten engañados. Esperaban contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente incumplida. El agresivo modelo de microtransacciones, que incluye 10 dólares por capítulo de campaña (tres misiones) y 10 dólares por personaje cooperativo, ha provocado una reacción negativa significativa. La inclusión de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, sin incluirlo en las recompensas de Kickstarter, alimentó aún más el descontento. Un crítico de Steam, Aztraeuz, resumió el sentimiento: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador... ¿Por qué hay microtransacciones anteriores al día 1 que no son de nuestra propiedad? "
Respuesta de Frost Giant Studios
En respuesta, Frost Giant Studios reconoció el malentendido con respecto al contenido del paquete "Ultimate" y ofreció el próximo héroe pago de forma gratuita a los patrocinadores de ese nivel y superiores. Sin embargo, esto excluye a Warz, citando compras anteriores.
Inquietudes actuales
A pesar de esta concesión, persisten las preocupaciones. La calificación de Steam "Mixta" del juego refleja críticas por su agresiva monetización, calidad visual, características de campaña incompletas y una IA decepcionante. Si bien el juego principal de estrategia en tiempo real es prometedor, estos problemas, junto con las expectativas iniciales del compromiso de Kickstarter, han dejado a muchos decepcionados. Una revisión completa proporciona un análisis más profundo de las fortalezas y debilidades de Stormgate.