O lançamento do acesso antecipado do Stormgate no Steam gerou considerável controvérsia entre fãs e apoiadores do Kickstarter. O jogo, que pretende ser um sucessor espiritual de StarCraft II, arrecadou mais de US$ 2,3 milhões no Kickstarter, mas enfrenta críticas em relação à sua estratégia de monetização.
Apoiadores expressando decepção
Muitos apoiadores, especialmente aqueles que doaram US$ 60 para o pacote “Ultimate”, se sentem enganados. Eles esperavam conteúdo de acesso antecipado completo, uma promessa aparentemente não cumprida. O modelo agressivo de microtransações, incluindo US$ 10 por capítulo de campanha (três missões) e US$ 10 por personagem cooperativo, gerou uma reação negativa significativa. A inclusão de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, sem inclusão nas recompensas do Kickstarter, alimentou ainda mais o descontentamento. Um revisor do Steam, Aztraeuz, resumiu o sentimento: “Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor… Por que existem microtransações pré-dia 1 que não possuímos? "
Resposta do Frost Giant Studios
Em resposta, a Frost Giant Studios reconheceu o mal-entendido em relação ao conteúdo do pacote "Ultimate" e ofereceu o próximo herói pago gratuitamente aos patrocinadores desse nível e acima. No entanto, isso exclui Warz, citando compras anteriores.
Preocupações contínuas
Apesar desta concessão, as preocupações persistem. A classificação Steam "Mista" do jogo reflete as críticas à sua monetização agressiva, qualidade visual, recursos de campanha incompletos e IA nada assombrosa. Embora a jogabilidade RTS principal seja promissora, esses problemas, juntamente com as expectativas iniciais do compromisso do Kickstarter, deixaram muitos desapontados. Uma revisão completa fornece uma análise mais aprofundada dos pontos fortes e fracos do Stormgate.