Le lancement de l'accès anticipé de Stormgate sur Steam a suscité une controverse considérable parmi les fans et les bailleurs de fonds de Kickstarter. Le jeu, qui se veut le successeur spirituel de StarCraft II, a récolté plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter mais fait face à des critiques concernant sa stratégie de monétisation.
Les contributeurs expriment leur déception
De nombreux donateurs, en particulier ceux qui ont promis 60 $ pour le package "Ultimate", se sentent induits en erreur. Ils s’attendaient à un contenu complet en accès anticipé, une promesse apparemment non tenue. Le modèle agressif de microtransaction, comprenant 10 $ par chapitre de campagne (trois missions) et 10 $ par personnage coopératif, a déclenché des réactions négatives importantes. L'inclusion d'un nouveau personnage, Warz, le jour du lancement, sans inclusion dans les récompenses Kickstarter, a encore alimenté le mécontentement. Un critique de Steam, Aztraeuz, a résumé ce sentiment : « Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur... Pourquoi y a-t-il des microtransactions d'avant le premier jour que nous ne possédons pas ? "
Réponse de Frost Giant Studios
En réponse, Frost Giant Studios a reconnu le malentendu concernant le contenu du pack "Ultimate" et a offert gratuitement le prochain héros payant aux contributeurs de ce niveau et au-dessus. Cependant, cela exclut Warz, citant des achats antérieurs.
Préoccupations persistantes
Malgré cette concession, les inquiétudes persistent. La note Steam « Mixte » du jeu reflète les critiques concernant sa monétisation agressive, sa qualité visuelle, ses fonctionnalités de campagne incomplètes et son IA décevante. Bien que le gameplay de base de RTS soit prometteur, ces problèmes, associés aux attentes initiales de l'engagement de Kickstarter, ont laissé beaucoup de gens déçus. Un examen complet fournit une analyse plus approfondie des forces et des faiblesses de Stormgate.