Uruchomienie Stormgate we wczesnym dostępie na Steamie wywołało spore kontrowersje wśród fanów i osób wspierających Kickstarter. Gra, która ma być duchowym następcą StarCrafta II, zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów, ale spotyka się z krytyką dotyczącą strategii monetyzacji.
Wspieracze wyrażający rozczarowanie
Wielu darczyńców, zwłaszcza tych, którzy przeznaczyli 60 dolarów na pakiet „Ultimate”, czuje się wprowadzonych w błąd. Oczekiwali pełnej zawartości wczesnego dostępu, obietnicy pozornie niespełnionej. Agresywny model mikrotransakcji, obejmujący 10 dolarów za rozdział kampanii (trzy misje) i 10 dolarów za postać w trybie współpracy, wywołał znaczną reakcję. Włączenie nowej postaci, Warza, w dniu premiery, bez uwzględnienia jej w nagrodach na Kickstarterze, jeszcze bardziej podsyciło niezadowolenie. Jeden z recenzentów Steam, Aztraeuz, podsumował tę opinię: „Możesz usunąć dewelopera z Blizzarda, ale nie możesz usunąć Blizzarda z dewelopera… Dlaczego istnieją mikrotransakcje przed dniem 1, których nie posiadamy? „
Odpowiedź studia Frost Giant
W odpowiedzi Frost Giant Studios potwierdziło nieporozumienie dotyczące zawartości pakietu „Ultimate” i zaoferowało następnego płatnego Bohatera za darmo wspierającym na tym poziomie i wyższym. Nie obejmuje to jednak Warza, powołując się na wcześniejsze zakupy.
Ciągłe obawy
Pomimo tego ustępstwa obawy nadal istnieją. Ocena gry na Steamie „Mieszana” odzwierciedla krytykę dotyczącą jej agresywnej monetyzacji, jakości wizualnej, niekompletnych funkcji kampanii i rozczarowującej sztucznej inteligencji. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS wygląda obiecująco, problemy te w połączeniu z początkowymi oczekiwaniami dotyczącymi Kickstartera sprawiły, że wiele osób poczuło się rozczarowane. Pełna recenzja zawiera bardziej dogłębną analizę mocnych i słabych stron Stormgate.