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El juego de 'Outlaws' de Star Wars 'inspirado en Samurai presentado

Authore: PenelopeActualizar:Feb 10,2025

Star Wars Outlaws: una aventura galáctica inspirada en samurai y mundos abiertos

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

El director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, reveló recientemente las sorprendentes inspiraciones detrás del desarrollo del juego: Ghost of Tsushima y Assassin's Creed Odyssey. Esta combinación de influencias da forma a la aventura única del mundo abierto del juego.

El fantasma de la influencia de tsushima:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty cita fantasma del diseño inmersivo del mundo de Tsushima como una gran inspiración. Admiraba su narrativa cohesiva, donde la historia, el mundo y el juego se entrelazan sin problemas, a diferencia de los juegos que dependen de las tareas repetitivas. Este enfoque en una experiencia unificada es fundamental para los forajidos, con el objetivo de sumergir completamente a los jugadores en la fantasía forajido de una galaxia muy, muy lejana. El paralelo entre el viaje del samurai y el camino de sinvergüenza resalta la importancia de una narrativa cautivadora e integrada.

La influencia de Odyssey de Credo de Assassin:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Assassin's Creed Odyssey El expansivo mundo y los elementos RPG también jugaron un papel importante. Gerighty valoró la libertad y la escala del juego, fomentando la exploración y la curiosidad. Consultó directamente con el equipo de Odyssey, obteniendo ideas invaluables sobre la gestión del tamaño del mundo y las distancias transversales. Sin embargo, a diferencia del extenso tiempo de juego de Odyssey, Outlaws prioriza una experiencia más centrada y basada en la narración, con el objetivo de una longitud convincente y manejable.

Abrazando la fantasía de Outlaw:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

El concepto central de ser un pícaro en el universo de Star Wars, que recuerda a Han Solo, impulsa el desarrollo del juego. Este enfoque permite una amplia gama de actividades, desde juegos de Cantina Sabacc hasta persecuciones de velocidades, pilotos de naves espaciales y exploración planetaria, todo diseñado para combinarse sin problemas en una experiencia de prohibición cohesiva.