《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险
星球大战Outlaws的创意总监Julian Gerighty最近揭示了游戏开发的令人惊讶的灵感:Tsushima的幽灵和刺客的Creed Odyssey。 这种影响的融合塑造了游戏独特的开放世界冒险。
Tsushima的幽灵影响:
Gerighty将Tsushima沉浸式世界设计的幽灵作为主要灵感。 他欣赏其凝聚力的叙事,其中故事,世界和游戏玩法无缝地交织在一起,这与依靠重复任务的游戏不同。 这种对统一体验的关注是违法者的核心,旨在使球员完全沉浸在遥远的银河系的违法幻想中。 武士的旅程与无人群的道路之间的相似之处突出了一个迷人的,综合的叙述的重要性。
刺客的信条奥德赛的影响:
刺客的信条奥德赛的广阔世界和RPG元素也发挥了重要作用。 Gerighty重视游戏的自由与规模,促进了探索和好奇心。 他直接与奥德赛团队进行了咨询,获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。 但是,与奥德赛(Odyssey)的广泛游戏时间不同,非法优先考虑更加集中,叙事驱动的体验,旨在实现引人注目的,易于管理的长度。
拥抱非法幻想:
成为《星球大战》宇宙中流氓的核心概念,让人联想到汉索罗,推动了游戏的发展。 从Cantina SabaCC游戏到快速追逐,星际飞船飞行员和行星探索,这一重点允许各种各样的活动 - 所有这些活动都旨在无缝地融合到一个凝聚力的Outlaw体验中。