《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
星球大戰Outlaws的創意總監Julian Gerighty最近揭示了遊戲開發的令人驚訝的靈感:Tsushima的幽靈和刺客的Creed Odyssey。 這種影響的融合塑造了遊戲獨特的開放世界冒險。
Tsushima的幽靈影響:
Gerighty將Tsushima沉浸式世界設計的幽靈作為主要靈感。 他欣賞其凝聚力的敘事,其中故事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,這與依靠重複任務的遊戲不同。 這種對統一體驗的關注是違法者的核心,旨在使球員完全沉浸在遙遠的銀河係的違法幻想中。 武士的旅程與無人群的道路之間的相似之處突出了一個迷人的,綜合的敘述的重要性。
刺客的信條奧德賽的影響:
刺客的信條奧德賽的廣闊世界和RPG元素也發揮了重要作用。 Gerighty重視遊戲的自由與規模,促進了探索和好奇心。 他直接與奧德賽團隊進行了谘詢,獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。 但是,與奧德賽(Odyssey)的廣泛遊戲時間不同,非法優先考慮更加集中,敘事驅動的體驗,旨在實現引人注目的,易於管理的長度。
擁抱非法幻想:
成為《星球大戰》宇宙中流氓的核心概念,讓人聯想到漢索羅,推動了遊戲的發展。 從Cantina SabaCC遊戲到快速追逐,星際飛船飛行員和行星探索,這一重點允許各種各樣的活動 - 所有這些活動都旨在無縫地融合到一個凝聚力的Outlaw體驗中。