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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas

Authore: FinnActualizar:Apr 03,2025

Cuando se sumerge en el mundo de *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta puede afectar significativamente su experiencia de juego, especialmente en escenarios de PVE a mediados y finales. Ya sea que esté planeando jugar solo o en un equipo, comprender las fortalezas y debilidades de cada clase es crucial. Esta lista completa de niveles lo guiará a través de las mejores clases para *Dungeon Leveling *, clasificada de nivel S a C-Tier, centrándose en su utilidad en el juego de equipo y al mismo tiempo toca las capacidades en solitario.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras

Imagen del escapista
Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases en función de su poder general y necesidad en escenarios PVE de Juego Medio a Late. Tenga en cuenta que la mayor producción de daño no necesariamente hace que una clase sea la mejor. Por ejemplo, el mago sobresale en daño, pero carece de la supervivencia y el apoyo que proporciona un sanador o tanque, que son esenciales para el éxito en las redadas. Esta guía se centrará únicamente en PVE, con un razonamiento detallado para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, le recomiendo elegir una clase que te atraiga visual y funcionalmente, y solo consulte esta lista de niveles a medida que aborda las etapas posteriores. Además, destacaré la efectividad de cada clase para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque se vuelve indispensable por su capacidad de ** burlarse y aturdir a grupos de enemigos **, alejando la atención de sus DPS y curanderos. Esto permite a su equipo posicionarse, atacar y recargarse de manera segura. Los tanques son la clase más resistente, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. Con el robo de la vida, los tanques pueden manejar bien el juego en solitario al atraer a los enemigos a un solo lugar, impresionarlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de clases como el guerrero.

**Curador**
Similar a los tanques, los curanderos se convierten en una necesidad en el juego medio a tardío. A medida que los AOE enemigos se vuelven más letales, tener un sanador para mantener a su equipo vivo y saludable es no negociable. No recomendado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
El mago es la mejor clase de DPS, con un alto daño de base y potentes AOE como bola de fuego y cadenas de relámpagos. Pueden superar a guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente, pero depender en gran medida de los tanques para la protección. Su potencial de daño aumenta con las subclases. Excelente para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan sin un tanque en escenarios de juegos mediados a fines.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente, gracias a su robo de vida incorporado. Si bien su daño es más bajo que el de un mago, proporcionan más utilidad que los asesinos o los guardabosques, ayudando a mantener a los enemigos fuera del mago y apoyando el tanque. Una de las mejores clases para el juego en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AOE de corto alcance y un tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en las manos correctas, mostrando el potencial de la clase. Sin embargo, carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere un uso de habilidades inteligentes para alcanzar un rendimiento de nivel S o de S. Sin un juego óptimo, pueden caer en el nivel C. Diversión para el juego en solitario pero desafiante debido a la necesidad de un uso preciso de habilidades y un alto consumo de maná. La efectividad en solitario disminuye sin pociones de maná o esperas largas entre habitaciones.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, comienzan a luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. Efectivo para solos en el juego temprano a mediano si dominas las tácticas de kiting y hits. Su rendimiento en solitario disminuye al final del juego sin un tanque.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos tienen un mejor potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Los guardabosques siguen siendo divertidos para jugar, pero son menos óptimos en los escenarios de fines del juego.

Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.