Dans le monde tentaculaire de l'avoue, où plusieurs terminaisons attendent la découverte, la tyrannie de la fin se démarque comme exceptionnellement difficile et rarement atteinte. Les statistiques révèlent que seulement 0,2% des joueurs ont débloqué cette sombre conclusion, témoignant de son chemin exigeant de dévastation et de trahison.
Atteindre la fin de la tyrannie nécessite un engagement inébranlable envers l'idéologie oppressive de l'ordre de Garrote en acier et leur inquisiteur impitoyable. Chaque choix crucial doit s'aligner sur leur philosophie brutale, conduisant à la destruction des amitiés, des alliances et des factions entières. Les compagnons se retourneront contre le joueur, les laissant isolés et méprisés. L'absence éventuelle de l'inquisiteur de la chevalerie devient une récompense creuse, dépourvue de sens face aux relations fracturées.
La chaîne YouTube Big Dan Gaming a récemment fourni une procédure pas à pas complète démontrant comment naviguer dans ce chemin perfide et éviter l'échec, gagnant finalement la rare «tyrannie». Cela implique constamment de soutenir les points de vue de l'Edairian ou Anti-Sapadal lors des moments clés de l'histoire. Alors que peu de joueurs entreprennent ce voyage difficile, la tyrannie qui se termine puissamment met en valeur les conséquences profondes des choix de joueurs en avoué.
Le dévouement de l'obsidienne à des mécanismes de gameplay raffinés est évident en avoué. Le jeu offre une profondeur d'expérience comparable à Baldur's Gate 3, avec des quêtes s'adaptant dynamiquement aux actions des joueurs et aux PNJ se souvenant même de décisions apparemment insignifiantes. Cette attention remarquable aux détails crée un récit riche et réactif qui récompense une considération attentive et un gameplay stratégique.