Mise à jour substantielle de Helldivers 2, Patch 01.002.101, introduit des ajustements de jeu et des corrections de bogues importants. Maintenant disponible, le patch prolonge la durée du gaz des armes de pulvérisation, rétablit l'émotion pendant les états de vol ou de ragdoll et met en œuvre de nombreux raffinements d'équilibre.
Approchant de son premier anniversaire, le récit de la guerre galactique en évolution de Helldivers 2, alimenté par le récent ajout de faction illuminate, laisse les joueurs anticiper les développements futurs. La taille substantielle de 5 Go + de la mise à jour indique un contenu inopiné potentiel au-delà des modifications documentées.
Un correctif remarquable, bien que particulier, mérite d'être mentionné:
- Résolu un mineur visuel affectant la langue du harceleur (détails omis pour la santé mentale). *
HellDivers 2 Update 01.002.101 Remarques de notes:
Équilibrage:
- Modifications générales: Les effets de gaz d'armes à pulvérisation durent désormais 10 secondes (augmentés par rapport à 6). Une minuterie de despawn empêche illuminer l'épave du dropship pour obstruer les voies.
- Helldiver: Le jogging est maintenant autorisé lors du transport d'articles à deux mains (barils, tournées d'artillerie Seaf).
- FRV: Déploiement de la grenade et du stratagème autorisé tout en se penchant du FRV. La manipulation FRV s'est améliorée pour les virages améliorés.
- Les armes de pointe: Les magazines de départ ont augmenté à 3 (à partir de 2); Les magazines de rechange sont passés à 5 (à partir de 4).
- Armes de soutien à la stratagème (stérilisateur TX-41): La dérive croisée et le recul de la montée de la caméra sont réduits. La durée de l'effet de gaz est passée à 10 secondes.
- Armour Passifs (Siege Ready): Un bogue accordant des munitions supplémentaires à toutes les armes (pas seulement les primaires comme prévu) reste non fixée pour une évaluation plus approfondie. La description de l'armurerie sera mise à jour en conséquence.
- Sac à dos (AX/TX-13 «Guard Dog»): Revenus pour une efficacité améliorée, en se concentrant sur la mécanique à base de gaz. Conservation des munitions mises en œuvre en priorisant les cibles non vertigineuses. Cibler la logique affinée pour empêcher l'itinérance des drones excessifs, provenant de la position de Helldiver (pas le drone). La plage de ciblage a augmenté à 20m (à partir de 10 m). La durée de l'effet de gaz est passée à 10 secondes.
- Stratagems (MD-6, MD-I4, MD-17): Les temps de recharge ont été réduits à 120 secondes (à partir de 180). Les dommages ont considérablement augmenté. L'écart de déploiement des mines s'est élargi pour réduire les explosions de chaîne. Le sac à dos balistique SH-20 bloque désormais les attaques de mêlée jusqu'à détruire.
Correction:
- Priorité supérieure: émotion réintégré pendant les chutes/ragdolls (sans affecter les dommages de la chute). Illuminer les boucliers du navire de frai maintenant vulnérables aux grenades d'impact. Les lacunes de collision dans les appawners illuminés fixes. Les packs de santé restaurent entièrement les stims. Les armes à haut dommage font maintenant exploser les hellbombs.
- Crix de crash: De nombreux correctifs de crash implémentés, résolvant les problèmes liés aux avorts de la mission, à la jonction à chaud, à la commutation émote, aux incendies, aux séquences de dépôt, au rechargement, aux changements d'armure, à l'achèvement du didacticiel, à l'extraction, à un incendie de projectile, à un transport objectif, Les changements de langue du texte et le SG-20 arrêtent le rechargement.
- Social & Matchmaking: Matchmaking amélioré pour la proximité régionale. Le hall de difficulté correspondant à l'amélioration. La conservation des histoires de chat est fixe.
- Armes et stratagèmes: Rétention de mise en place pendant le chat texte fixe. La précision des armes à arc contre les tentacules impalentes s'est améliorée. E/AT-12 Étiquette de pénétration d'armure anti-tanque AT-12 corrigée. Les tourelles de stratagème ne ciblent plus les tours de Tesla illuminent. Bogue d'arme à chaleur visuelle dans la roue d'armes fixée. La physique des armes de mêlée ajustée. Fonctionnalité de stimage du pack d'alimentation B-1 restauré.
- FRV: FRV Renforcement pour empêcher les explosions d'impact mineures. Améliorations de la caméra pour l'attrait visuel et l'évitement souterrain. Les gouttes sur le toit ont été réduites. Prise en charge des entrées du clavier non QWERTY Ajouté. Distance de lancement ennemi ajusté.
- Helldiver: Ragdolling dans FRV fixe. Vautant/escalade de la voiture civile restaurée. Le glissement post-Ragdoll réduit. Animation coupée coincée fixe. Problèmes d'animation de ramassage résolus.
- Ennemis: Bogue visuelle de la langue du harceleur fixe. La réaction ennemie aux tirs manqués s'est amélioré.
- Divers: Divers audio, blocage civil, fréquence des points d'interrogation violette, syndrome de la tête flottante et bugs de dégâts négligeables résolus. Le naufrage ennemi a mis en œuvre des terminaux proches/extraction.
Problèmes connus:
- Priorité supérieure: Écrêtage du terminal de la mission de la boîte noire. Stratagem Ball Bounces imprévisibles. DSSpathfinding, évacuer les problèmes de mission des colons. Dolby Atmos PS5 incompatibilité.
- Priorité moyenne: Pélican-1 Rample. Ragdolling explosif. Problèmes d'affichage CAPE. Promeuves spatiales non autorisées. Indicateur de munitions de chien de garde. Statistiques du réservoir de barrage. Las-5 Scythe Zoom. Incohérences de tir d'armes de charge.
Cette mise à jour améliore considérablement le gameplay et la stabilité de Helldivers 2. Bien que certains problèmes demeurent, l'engagement de Arrowhead à l'amélioration continue est évident.