SNK a annoncé la réédition de SVC Chaos le week-end dernier, et le jeu est désormais disponible sur des consoles sélectionnées. Continuer la lecture pour découvrir les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK, et ce que l'avenir pourrait réserver pour des collaborations autour des jeux de combat Capcom.
SNK et Capcom ramènent SVC Chaos à la vie
SVC Chaos arrive avec des améliorations modernes sur de nouvelles plateformes
Lors de l'EVO 2024, le plus grand tournoi d'arcade au monde, SNK a fait une annonce palpitante qui a électrisé la communauté des jeux de combat. Le week-end dernier, l'entreprise a confirmé le retour du célèbre jeu de combat crossover SNK VS Capcom : SVC Chaos. Un message complémentaire sur X (anciennement Twitter) a précisé que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans d’Xbox devront attendre, puisque le titre n’est pas prévu pour les consoles Microsoft.
Cette réédition de SNK VS Capcom : SVC Chaos propose une riche liste de 36 personnages issus des séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent choisir parmi des combattants emblématiques tels que Terry et Mai de Fatal Fury, les Mars People de Metal Slug, ou Tessa de Red Earth. Du côté Capcom, on retrouve des légendes comme Ryu et Ken de Street Fighter. Cette ligne d’affrontements exceptionnelle promet des combats de rêve inoubliables, alliant un fort attrait nostalgique et des améliorations contemporaines.
Les pages Steam du jeu confirment que SVC Chaos a été mis à jour avec un nouveau netcode rollback pour des matchs en ligne fluides et compétitifs. Le jeu inclut également des modes de tournoi — élimination simple, double élimination et ronde à la ronde — afin d’enrichir l’expérience multijoueur. Les fans apprécieront notamment l’ajout d’un affichage des hitboxes pour analyser les zones de collision des personnages, ainsi qu’un mode galerie avec 89 œuvres, incluant des illustrations clés et des portraits de personnages.
De l’arcade classique à la réédition moderne : l’histoire de SVC Chaos
Le retour de SVC Chaos constitue un événement majeur pour les jeux de combat crossover, notamment puisque sa version initiale en arcade remonte à plus de vingt ans, en 2003. Cette longue interruption peut s’expliquer en partie par les difficultés auxquelles SNK a été confrontée au début des années 2000. La société a déposé le bilan et a été rachetée par le groupe de pachinko Aruze. Cette période, combinée aux difficultés de SNK pour passer du matériel d’arcade aux consoles domestiques, a entraîné une longue interruption de la série.
Néanmoins, la communauté de fans dévouée à SVC Chaos est restée forte. Le mélange unique de personnages et l'action rapide ont laissé une empreinte durable sur la communauté des jeux de combat. Cette réédition honore ainsi ce héritage et répond à la passion continue de ses fans. En lançant le jeu sur les plateformes actuelles, SNK permet à une nouvelle génération de découvrir les combats mythiques entre les icônes de SNK et Capcom.
Les projets futurs de Capcom pour les jeux de combat crossover
Dans une interview exclusive accordée à Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de la collection Marvel vs Capcom Fighting, a évoqué les espoirs de Capcom quant à l’avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a mentionné l’aspiration de l’équipe de développement à créer éventuellement un nouveau titre Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu Capcom vs SNK. Toutefois, il a insisté sur le fait que de tels projets ambitieux nécessiteraient beaucoup de temps et de ressources.
Matsumoto a précisé les priorités actuelles de Capcom, en déclarant : Nous avons pour objectif immédiat de redonner vie à ces classiques au sein d’une nouvelle audience — des joueurs qui n’ont peut-être jamais eu l’occasion de les expérimenter sur des systèmes modernes.
Il a souligné que la création d’une familiarité avec ces séries anciennes constitue une étape cruciale vers de potentiels projets futurs.
Concernant la réédition des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a expliqué que l’équipe avait été en discussion avec Marvel depuis plusieurs années. Les conditions se sont enfin réunies lorsque le moment a été propice et que l’intérêt mutuel s’est matérialisé, rendant la réactivation de ces titres possible. Il a noté que la prise de conscience de Marvel face aux compétitions autonomes menées par la communauté, telles que celles organisées lors de l’EVO, a aidé à renouveler l’enthousiasme pour la série. Ce regain d’excitation partagé par les fans et les développeurs a créé la situation idéale pour que ces classiques reviennent aujourd’hui sur les plateformes actuelles.