देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचना: मूल पाप 2
ब्लडमून द्वीप, डेथफॉग में डूबा हुआ और इसके कनेक्टिंग ब्रिज को नष्ट करने के साथ, देवत्व में एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है: मूल पाप 2। यह गाइड इस बाधा को दूर करने और द्वीप के quests और स्टोरीलाइन प्रगति तक पहुंचने के तरीकों का विवरण देता है।
विधि 1: स्पिरिट ब्रिज
जाहन और विच ऐलिस के पास क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में पुल के अवशेष, एक रास्ता प्रदान करते हैं। स्पिरिट विजन का उपयोग करने से टूटे हुए वर्गों का पता चलता है। क्रॉसिंग के लिए कई विकल्प मौजूद हैं:
1। टेलीपोर्टेशन के दस्ताने: ये अंतराल के पार पार्टी के सदस्यों के बार -बार टेलीपोर्टिंग की अनुमति देते हैं। 2। ट्रांसलोकेशन स्किल्स: फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर, या टैक्टिकल रिट्रीट जैसे कौशल व्यक्तिगत टेलीपोर्टिंग को सक्षम करते हैं। यह पार्टी के सदस्य कौशल द्वारा सीमित है। 3। टेलीपोर्टर पिरामिड: दो पिरामिड एक चरित्र को ट्रांसलोकेशन का उपयोग करके पार करने की अनुमति देते हैं, फिर बाकी को उनके स्थान पर ताना देना। 4। फास्ट ट्रैवल: ट्रांसलेशन स्किल वाला एक चरित्र ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट तक पहुंच सकता है, जिससे बाकी पार्टी वहां तेजी से यात्रा करने में सक्षम हो सकती है।
विधि 2: मरे हुए नौका
क्लोस्टरवुड के उत्तर -पश्चिम में एक मरे हुए फेरीमैन डेथफॉग के पार पारित हो जाता है। हालांकि, यह विश्वासघाती है:
- फेन के साथ: केवल फेन, मरे होने और मृत्यु के लिए प्रतिरक्षा होने के नाते, नौका यात्रा से बचता है। वह तब पार्टी के बाकी हिस्सों के लिए ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट को सक्रिय कर सकता है।
- बिना फेन के: इसके लिए कम से कम दो टेलीपोर्टर पिरामिड की आवश्यकता होती है। एक साथी नौका (इस प्रक्रिया में मरने) लेता है, और दूसरे पिरामिड का उपयोग बाकी पार्टी को पुनरुत्थान के लिए मृतक साथी के स्थान पर टेलीपोर्ट करने के लिए किया जाता है। यह विधि काफी जोखिम भरा है।
अपना रास्ता चुनना
यदि फेन आपकी पार्टी में नहीं है, तो स्पिरिट ब्रिज आम तौर पर ब्लडमून द्वीप के लिए सुरक्षित और तेज मार्ग है। जब तक आप अपने खेल को नहीं बचाते हैं, तब तक मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचें; उनका डेथफॉग स्पेल घातक है। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक बेल्ट और 3,750 XP पैदा होता है।