सोनिक रंबल के वैश्विक लॉन्च में फिर से देरी हुई है, और प्रशंसक काफी निराश हैं। तो, बार -बार देरी क्यों? इसकी रिहाई में कौन से मुद्दे बाधा हैं? विकास के समय के इस लंबे समय तक किन सुविधाओं की आवश्यकता है? पता लगाने के लिए पढ़ें।
नीले रंग की धब्बा क्या धीमा?
सोनिक रंबल के विकास और देरी की एक संक्षिप्त समयरेखा
सोनिक रंबल को प्रशंसकों द्वारा बेसब्री से अनुमानित किया गया है, लेकिन एक वैश्विक लॉन्च के लिए इसकी यात्रा देरी और क्षेत्रीय परीक्षण से भरी हुई है। शुरू में मई 2024 में मोबाइल गेमिंग सर्ज के लिए सेगा की प्रतिक्रिया के रूप में घोषित किया गया, सोनिक रंबल सेगा के 772 मिलियन डॉलर के क्रॉवियो, एंग्री बर्ड्स के रचनाकारों के $ 772 मिलियन अधिग्रहण के नौ महीने से भी कम समय के लिए उभरा। इस कदम का उद्देश्य सेगा की मोबाइल गेम डेवलपमेंट क्षमताओं को बढ़ाना है, जैसा कि सेगा सैमी समूह की 2024 एकीकृत रिपोर्ट में उल्लिखित है। रोवियो और सेगा के बीच एक सहयोग को उनकी 2023 की वित्तीय रिपोर्ट में संकेत दिया गया था, सोनिक रंबल में समापन-एक चंचल, गिरने वाले लोगों से प्रेरित सौंदर्य के साथ एक मोबाइल-प्रथम गेम।
गेम के शुरुआती टीज़र ने "विंटर 2024" रिलीज़ का वादा किया, जिसमें मौसमी सौंदर्य प्रसाधन, चिबी फॉर्म में क्लासिक वर्ण और 32-खिलाड़ी बैटल-रॉयले एक्शन शामिल थे। एशिया और लैटिन अमेरिका में बाद में प्री-लॉन्च्स, शुरुआती बीटा रोलआउट के साथ, प्रत्याशा के लिए मंच निर्धारित करते हैं। हालांकि, देरी हुई, विंटर 2024 से स्प्रिंग 2025 तक रिलीज को स्थानांतरित कर दिया, और फिर 8 मई, 2025 की एक विशिष्ट तिथि तक। फिर भी, इस प्रत्याशित लॉन्च से ठीक एक हफ्ते पहले, सेगा ने अभी तक एक और देरी की घोषणा की, फिनिश लाइन के करीब इतने करीब के फैसले के बारे में सवालों के जवाब दिया।
क्षेत्रीय परीक्षण से प्रतिक्रिया आवश्यक शोधन
सोनिक रंबल की देरी के पीछे के कारणों को समझने के लिए, इसके क्षेत्रीय परीक्षण चरणों को देखना आवश्यक है। 2024 के अंत में और 2025 की शुरुआत में 40 से अधिक देशों में लॉन्च किया गया, इन परीक्षणों ने खेल के लिए एक वैश्विक तनाव परीक्षण के रूप में कार्य किया। जबकि एक ध्वनि-थीम वाली लड़ाई रोयाले की अवधारणा रोमांचक थी, निष्पादन को आलोचना का सामना करना पड़ा। खिलाड़ियों के फीडबैक ने नियंत्रण, कैमरा व्यवहार, स्क्वाड मोड कार्यक्षमता और कई बग के साथ मुद्दों पर प्रकाश डाला। मजेदार कोर गेमप्ले के बावजूद, खेल में प्रतिस्पर्धी लॉन्च के लिए आवश्यक पोलिश का अभाव था।
सेगा ने मार्च 2025 की वित्तीय आय रिपोर्ट में इन मुद्दों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि वे परीक्षण के दौरान पहचाने गए क्षेत्रों को संबोधित करने के लिए रोवियो के साथ सहयोग कर रहे थे। यह सहयोग मोबाइल इन्फ्रास्ट्रक्चर और लाइव संचालन में रोवियो के व्यापक अनुभव का लाभ उठाता है, जो एक रिलीज रिलीज के बजाय एक परिष्कृत उत्पाद देने के लिए सेगा की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।
सोनिक रंबल के प्री-लॉन्च चरण का पूर्वावलोकन
अपने पूर्व-लॉन्च चरणों के दौरान सोनिक रंबल का अनुभव करने के बाद, यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया क्यों महत्वपूर्ण है। खेल, कुछ हद तक अस्थिर ट्रेलर के बावजूद, एक चिकनी और जीवंत अनुभव प्रदान करता है। इसके दृश्य और वातावरण सोनिक के इतिहास के लिए एक रमणीय नोड हैं, दोनों 2 डी और 3 डी खंडों के साथ जो क्लासिक सोनिक फील को पकड़ते हैं। नियंत्रण उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं, त्वरित मोबाइल सत्रों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो इसे ऑन-द-गो प्ले के लिए एकदम सही बनाते हैं।
सभी वर्ण विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं, जिसमें कोई स्टेट बूस्ट या पे-टू-विन तत्व नहीं हैं, एक निष्पक्ष और मजेदार गेमप्ले अनुभव को बढ़ावा देते हैं। हालांकि, एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक के रूप में, इसमें वैकल्पिक विज्ञापन और एक प्रीमियम मुद्रा प्रणाली शामिल है, साथ ही एक सीज़न पास भी शामिल है। इन विमुद्रीकरण तत्वों के बावजूद, सेगा ने गचा या प्ले-टू-विन मैकेनिक्स से बचने के लिए प्रतिबद्ध किया है, जैसा कि गेम के निदेशक मकोतो तासे और सोनिक टीम तकाशी इज़ुका के प्रमुख ने 2024 के साक्षात्कार में ऑटोमेटन के साथ पुष्टि की है।
हालांकि सोनिक रंबल सुखद है, यह एक प्रारंभिक चरण के उत्पाद की तरह लगता है। गेमप्ले लूप दोहरावदार हो सकता है, और एक रैंकिंग प्रणाली की अनुपस्थिति इसके दीर्घकालिक जुड़ाव को सीमित करती है। फिर भी, चल रहे पूर्व-लॉन्च चरण निरंतर सुधार और परिवर्धन के लिए अनुमति देता है, यह सुझाव देता है कि एक वैश्विक रोलआउट बाद के अपडेट के साथ संभव हो सकता है।
सोनिक रंबल वेर। 1.2.0 अपडेट उन परिवर्तनों में लाता है जो मौलिक रूप से खेल को हिलाता है
सेगा केवल बग को ठीक नहीं कर रहा है; वे 8 मई को आगामी संस्करण 1.2.0 अपडेट के साथ एक महत्वपूर्ण ओवरहाल की योजना बना रहे हैं। यह अपडेट कई गेम-चेंजिंग सुविधाओं का परिचय देता है:
- रंबल रैंकिंग : मौसमी लीडरबोर्ड और एंड-ऑफ-सीज़न पुरस्कारों के साथ एक प्रतिस्पर्धी लीग प्रणाली।
- क्रू : खिलाड़ियों को समूह बनाने, मिशन पर सहयोग करने और सामूहिक पुरस्कार अर्जित करने की अनुमति देता है।
- कौशल : अद्वितीय क्षमताओं से लैस पात्रों, गेमप्ले की गतिशीलता को बदलना और सौंदर्य प्रसाधनों से परे निजीकरण को जोड़ना।
इसके अतिरिक्त, अद्यतन प्रगति प्रणाली को संशोधित करता है, एक सार्वभौमिक उन्नयन आइटम के रूप में ट्यून-अप रिंचों को पेश करता है और अपग्रेड प्रक्रिया को सरल बनाता है। खाल और दोस्त अब ऊपर उठेंगे, पुराने ग्रेड-आधारित प्रणाली से दूर जा रहे हैं, और कुछ भावनाओं को कौशल के रूप में फिर से जारी किया जाएगा। इन परिवर्तनों से प्रभावित खिलाड़ियों को रेड स्टार के छल्ले और कौशल सितारों में मुआवजा मिलेगा।
खेल में देरी करने का सेगा का निर्णय जब तक कि ये सुविधाएँ एक सामंजस्यपूर्ण गेमप्ले अनुभव को बनाए रखने की इच्छा से एकीकृत उपजी नहीं हैं। इन अपडेट के बिना लॉन्च करने से कोर लूप को बाधित किया जाएगा, जिससे वे बचना चाहते हैं।
विलंबित लेकिन पटरी से उतरना, कम से कम
सोनिक रंबल की देरी एक ही मुद्दे के कारण नहीं है, बल्कि कारकों का एक संयोजन है, जिसमें क्षेत्रीय प्रतिक्रिया और महत्वपूर्ण नई सुविधाओं की शुरूआत शामिल है। सेगा और रोवियो एक मजबूत और आकर्षक मोबाइल अनुभव सुनिश्चित करने के लिए एक सतर्क दृष्टिकोण ले रहे हैं जो एक प्रतिस्पर्धी बाजार में खड़ा हो सकता है।
जबकि देरी ने प्रशंसकों के बीच निराशा पैदा कर दी है, सेगा की खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए सुनने और अनुकूलन करने की प्रतिबद्धता स्पष्ट है। आगामी संस्करण 1.2.0 अपडेट के साथ, सोनिक रंबल का उद्देश्य एक व्यापक मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र की पेशकश करना है जो गहराई और सामुदायिक जुड़ाव प्रदान करते हुए सोनिक के सार को कैप्चर करता है। क्या यह अपने वैश्विक लॉन्च पर सफल होगा, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन सेगा का धैर्य और गुणवत्ता के प्रति समर्पण सोनिक रंबल के लिए एक आशाजनक भविष्य का सुझाव देता है।