Sonic Rumble'ın küresel lansmanı yine ertelendi ve hayranlar anlaşılır bir şekilde hayal kırıklığına uğradı. Peki, neden tekrarlanan gecikmeler? Serbest bırakılmasını engelliyor? Hangi özellikler bu uzun bir geliştirme süresini gerektirir? Öğrenmek için okumaya devam edin.
Mavi bulanıklığı ne yavaşlattı?
Sonic Rumble'ın gelişiminin ve gecikmesinin kısa bir zaman çizelgesi
Sonic Rumble hayranlar tarafından hevesle bekleniyor, ancak küresel bir lansman yolculuğu gecikmeler ve bölgesel testlerle doludur. Başlangıçta Mayıs 2024'te Sega'nın mobil oyun dalgalanmasına verdiği yanıt olarak duyurulan Sonic Rumble, Sega'nın Angry Birds'in yaratıcıları Rovio'nun 772 milyon dolarlık satın almasından dokuz aydan daha kısa bir süre sonra ortaya çıktı. Bu hareket, Sega Sammy Group'un 2024 entegre raporunda belirtildiği gibi Sega'nın mobil oyun geliştirme yeteneklerini geliştirmeyi amaçladı. Rovio ve Sega arasındaki bir işbirliği, 2023 finansal raporunda ima edildi ve oynak, sonbahardan ilham alan bir estetiğe sahip bir mobil ilk oyun olan Sonic Rumble ile sonuçlandı.
Oyunun ilk teaser, mevsimsel kozmetikler, Chibi formunda klasik karakterler ve 32 oyunculu Battle-Royale aksiyonu içeren bir "Kış 2024" sürümü vaat etti. Daha sonra Asya ve Latin Amerika'daki ön lansmanlar, erken beta sunumları ile birlikte beklenti için zemin hazırladı. Bununla birlikte, 2024 kışından 2025 baharına ve daha sonra 8 Mayıs 2025 tarihine kadar sürülen gecikmeler ortaya çıktı. Yine de, bu beklenen lansmandan sadece bir hafta önce Sega, bitiş çizgisine bu kadar yakın ertelenme kararıyla ilgili sorular sordu.
Bölgesel testlerden geri bildirim, iyileştirmeler gerektirdi
Sonic Rumble'ın gecikmelerinin arkasındaki nedenleri anlamak için, bölgesel test aşamalarına bakmak önemlidir. 2024'ün sonlarında ve 2025 başlarında 40'tan fazla ülkede piyasaya sürülen bu testler, oyun için küresel bir stres testi olarak hizmet etti. Sonik temalı bir savaş Royale kavramı heyecan verici olsa da, infaz eleştiriyle karşı karşıya kaldı. Oyunculardan gelen geri bildirimler, kontroller, kamera davranışı, takım modu işlevselliği ve çok sayıda hata ile ilgili sorunları vurguladı. Eğlenceli çekirdek oyuna rağmen, oyun rekabetçi bir lansman için gerekli ciladan yoksundu.
Sega, bu konuları Mart 2025 finansal kazanç raporlarında kabul etti ve test sırasında belirlenen iyileştirme alanlarını ele almak için Rovio ile işbirliği yaptıklarını belirtti. Bu işbirliği, Rovio'nun mobil altyapı ve canlı operasyonlardaki kapsamlı deneyiminden yararlanır ve Sega'nın acele bir sürüm yerine rafine bir ürün sunma taahhüdünü vurgular.
Sonic Rumble'ın Löle öncesi aşamasının bir önizlemesi
Löle öncesi aşamaları sırasında Sonic Rumble'ı deneyimledikten sonra, oyuncu geri bildiriminin neden çok önemli olduğu açıktır. Oyun, biraz titrek bir açık fragmana rağmen, pürüzsüz ve canlı bir deneyim sunuyor. Görselleri ve ortamları, klasik Sonic hissini yakalayan hem 2D hem de 3D bölümlerle Sonic'in tarihine hoş bir baş sallıyor. Kontroller kullanıcı dostudur, hızlı mobil oturumlar için tasarlanmıştır, hareket halindeyken oyun için mükemmeldir.
Tüm karakterler tamamen kozmetiktir, stat artışları veya kazanma öğeleri olmadan, adil ve eğlenceli bir oyun deneyimini teşvik eder. Ancak, ücretsiz bir başlık olarak, bir sezon geçişi ile birlikte isteğe bağlı reklamlar ve premium bir para birimi sistemi içerir. Bu para kazanma unsurlarına rağmen, Sega, otomatla 2024 röportajında oyun direktörü Makoto Tase ve Sonic Team Takashi Iizuka'nın başkanı tarafından onaylandığı gibi Gacha veya Oyun-Kazanma Mekaniklerinden kaçınmayı taahhüt etti.
Sonic Rumble keyifli olmasına rağmen, erken aşama bir ürün gibi geliyor. Oyun döngüsü tekrarlayıcı olabilir ve bir sıralama sisteminin olmaması uzun vadeli katılımını sınırlar. Bununla birlikte, devam eden lansman öncesi aşama, sürekli iyileştirmelere ve eklemelere izin verir, bu da daha sonraki güncellemelerle küresel bir sunumun mümkün olabileceğini düşündürmektedir.
Sonic Rumble Ver. 1.2.0 Güncelleme, oyunu temelde sallayan değişiklikler getiriyor
Sega sadece hataları düzeltmiyor; 8 Mayıs'ta yaklaşan 1.2.0 güncellemesi ile önemli bir revizyon planlıyorlar. Bu güncelleme, oyun değiştiren birkaç özellik sunuyor:
- Rumble Sıralaması : Mevsimsel liderlik tabloları ve sezon sonu ödülleri olan rekabetçi bir lig sistemi.
- Mürettebat : Oyuncuların grup oluşturmasına, görevlerde işbirliği yapmasına ve toplu ödüller kazanmasına izin vermek.
- Beceriler : Karakterleri benzersiz yeteneklerle donatın, oyun dinamiklerini değiştirin ve kozmetiklerin ötesinde kişiselleştirme ekleyin.
Ek olarak, güncelleme ilerleme sistemini yeniliyor, ayar anahtarlarını evrensel bir yükseltme öğesi olarak tanıtıyor ve yükseltme işlemini basitleştiriyor. Deriler ve arkadaşlar artık eski sınıf tabanlı sistemden uzaklaşarak seviyelendirilecek ve bazı emotlar beceri olarak yeniden yayınlanacak. Bu değişikliklerden etkilenen oyuncular kırmızı yıldız halkalarında ve beceri yıldızlarında tazminat alacaklar.
Sega'nın bu özellikler entegre olana kadar oyunu geciktirme kararı, uyumlu bir oyun deneyimini sürdürme arzusundan kaynaklanıyor. Bu güncellemeler olmadan lansman, kaçınmayı amaçladıkları çekirdek döngüyü bozacaktır.
Gecikmiş ama raydan çıkmamış, en azından
Sonic Rumble'ın gecikmeleri tek bir sorundan değil, bölgesel geri bildirim ve önemli yeni özelliklerin getirilmesi de dahil olmak üzere faktörlerin bir kombinasyonudur. Sega ve Rovio, rekabetçi bir pazarda öne çıkabilecek sağlam ve ilgi çekici bir mobil deneyim sağlamak için temkinli bir yaklaşım benimsiyor.
Gecikmeler hayranlar arasında hayal kırıklığına neden olsa da, Sega'nın oyuncu geri bildirimlerine dinleme ve uyum sağlama taahhüdü açıktır. Yaklaşan 1.2.0 güncellemesi ile Sonic Rumble, derinlik ve topluluk katılımı sağlarken Sonic'in özünü yakalayan kapsamlı bir mobil ekosistem sunmayı amaçlıyor. Küresel lansmanında başarılı olup olmayacağı görülmeye devam ediyor, ancak Sega'nın kaliteye olan sabır ve özveri Sonic Rumble için umut verici bir gelecek gösteriyor.