Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Hiç sadece doğru seçim olduğunu fark etme taahhüdünden uzaklaştınız mı? Dürtüsellik ve kararsızlığa eğilimli biri olarak, bu senaryo çok tanıdık. Ancak, Bıçakların Ateş Bıçağı ile ilk tereddütüm, kılık değiştirmiş bir nimet olduğu ortaya çıktı. Kaba ve ezici bir demo deneyimi olarak başlayan şey, sonunda beklentilerimi aşan göze çarpan tek oyunculu bir RPG'ye dönüştü.
Evet, bunu bir demoya dayandırıyorum, ama şüphecilikten coşkuya kadar yolculuğumdan geçerken yanımda bulun. Ayrıntılara dalalım ve Bıçakların Ateş Bıçağı'nın neden oyun dünyasında benzersiz bir yol oluşturduğunu görelim.
Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!
Oyun, yıldızdan daha az bir tanıtımla başlıyor ve yangın bıçaklarına en zayıf şekilde zemin hazırlıyor. Bir ormanda demirci olan Aran de Lira ile tanışıyoruz, bu da uzak bir yardım ağlamasına cevap veriyoruz. Demir balta ile genç bir çırak kurtardıktan sonra onları güvenliğe getirir. İşte bu - sinematik yetenek yok, sadece kısa bir kurma çekimi ve bazı metinler. Bu bir demo ve anlıyorum ki her şeyin tamamen cilalı olmadığını, ancak diğer demolar bile daha ilgi çekici unsurlarda örmeyi başarıyor.
Savaş kısa bir süre sonra tanıtıldı ve beklediğim bu değil. Basit Dark Souls tarzı saldırılar yerine, Ateş Bıçakları, onur için anımsatan yönlü bir savaş sistemi kullanır. İlk başta, özellikle düşmanlar yönlü olarak engellenmediğinden, tıknaz ve gereksiz hissetti. Ancak, oyun ilerledikçe, bu sistem bana büyüdü ve savaş dinamiklerine yeni bir bakış sundu.
Oyun, düşman zırhıyla benzersiz bir şekilde etkileşime giren farklı hasar türleri (fırlatma, pierce ve eğik çizgi) tanıtıyor. Renk kodlu bir hedefleme sistemi, strateji oluşturmanıza yardımcı olur, bu da çeşitli düşmanların üstesinden gelmek için silah takaslarını çok önemli hale getirir. Savaş döngüsü gösterişli hareketlerle değil, sistemlerinin etkileşimi yoluyla ilgi çekici hale gelir. Gerçek hayattaki ortaçağ savaş dinamiklerine dayanan ferahlatıcı bir yaklaşım.
Ateş bıçaklarını gerçekten ayıran şey, silah işçiliği sistemidir. Sadece düşmüş silahları topladığınız oyunların aksine, burada her parçayı sıfırdan üretiyorsunuz. Bu, parçalar için canavar avlamak değil, gerçekçi yakın dövüş silahları oluşturmak için malzeme toplamakla ilgilidir.
Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!
İşçilik süreci, öğretici sırasında tanıtılan İlahi Dövüşünüzde başlar. Bir mızrak veya kılıç gibi istediğiniz silahı çizerek başlarsınız ve daha sonra her ayrıntıyı seçin-mızrak başlığından kılıcın çapraz koruma tasarımına kadar. Hatta malzemeleri özel alaşımlara karıştırır, silahınızın istatistiklerini ve performansını savaş tarzınıza ve karşılaştığınız düşmanlara göre uyarlarsınız.
Dövme mini oyun, başlangıçta kafa karıştırıcı iken, sizin üzerinde büyür. Metali tasarlanan silahınıza şekillendirmek için kaydırıcıları manipüle etmeyi içerir. Demircinin özünü yakalayan zorlu ama ödüllendirici bir süreçtir. Ustalıldıktan sonra, gelecekteki el sanatlarını düzene sokarak en iyi kreasyonlarınızı şablon olarak kurtarabilirsiniz.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Ateş bıçaklarında , "ganimet" yeni planlar, malzemeler ve işçilik için parçalar şeklinde gelir. Düşmanları yenmek, silahlarını oluşturma yeteneğinin kilidini açar ve sizi farklı düşman türleriyle etkileşim kurmaya teşvik eder. Örsünüz, ölüm, geri dönüşüm ve onarım silahları üzerine yeniden doğduğunuz bir kontrol noktası olarak hizmet eder.
Silah sunakları, tasvir edilen silahı kullanırken onlarla etkileşime girerek yeni bileşenlerin kilidini açmanın başka bir yolunu sağlar. Bu sistem deneyleri ödüllendirir ve tekrarlanan işçiliği verir.
Geleneksel para birimi yok; Bunun yerine, donanımlı silahınızı ölüm üzerine bırakırsınız, oyunun dövme, dövüşme ve ekipmanlarınızı geri kazanma döngüsüne gerginlik katarsınız.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ne yazık ki, tüm yönler zaman içinde iyileşmez. Demo boyunca ses oyunculuğu, subpar kayıt kalitesi ve ikna edici olmayan teslimat ile zayıftır. Başrahip çırağı için döküm seçimi özellikle sarsıcı.
Dünya inşası da çok fazla açıklama ve çok az getiri ile yetersiz kalıyor. Anlatı önemsiz hissediyor, yerleşik arsa noktalarında herhangi bir takipten yoksun. Bu, tüm oyunun potansiyeli için bir endişe kaynağıdır.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Ateş bıçakları güçlü bir ilk izlenim bırakmayabilir, ancak sabrı ve yatırımı ödüllendiren bir oyundur. Bu, çiğ ve rafine edilmemiş bir şey almak ve onu olağanüstü bir şeye dönüştürmekle ilgilidir. Demo, diğer unsurların karışık bir torbasının ortasında yenilikçi mekaniği sergiliyor ve büyüme için yer gösteriyor. 2025'in taç mücevheri olmasa da, Blades of Fire unutulmaz bir deneyim vaat ediyor.