火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
您是否曾经退出过承诺,只是意识到这是正确的选择?作为一个容易冲动和犹豫不决的人,这种情况太熟悉了。但是,我最初对火刀片的犹豫是变相的祝福。最初是一种艰难而低迷的演示体验,最终变成了一个杰出的单人RPG,超出了我的期望。
是的,我将其基于演示,但是当我带您从怀疑主义到热情的旅程时,请忍受我。让我们深入了解细节,看看为什么火叶片在游戏世界中锻造一条独特的道路。
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
该游戏以不及史诗般的介绍开始,为最弱的火刀奠定了基础。我们遇到了森林里的铁匠阿兰·德里拉(Aran de Lira),他回应了遥远的哭声。在用铁斧营救了一个年轻的学徒之后,他将他们带到了安全。就是这样 - 没有电影的天赋,只是简短的镜头和一些文字。这是一个演示,我知道并非所有内容都完全抛光了,但即使其他演示也设法编织出更具吸引力的元素。
战斗是在不久之后引入的,这不是我所期望的。火刀片不是简单的黑暗灵魂风格的攻击,而是采用了一个方向性的战斗系统,让人想起荣誉。起初,它感觉笨拙和不必要,尤其是因为敌人不会方向阻挡。但是,随着游戏的进行,该系统在我身上成长,为战斗动力提供了全新的作用。
该游戏引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌人的装甲独特相互作用。颜色编码的目标系统可以帮助您制定策略,从而使武器掉期对于克服各种敌人至关重要。战斗循环变得引人入胜,不是通过浮华的动作,而是通过其系统的相互作用。这是一种令人耳目一新的方法,以现实生活中的中世纪战斗动力为基础。
真正使火刀片与众不同的是其武器制作系统。与您只是收集丢弃武器的游戏不同,在这里,您可以从头开始制作每件作品。这并不是要狩猎怪物寻找零件,而是收集材料来制造逼真的近战武器。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
制作过程始于您在教程期间引入的神圣伪造。您首先要勾勒出所需的武器,例如长矛或剑,然后选择每个细节,从矛头的形状到剑的横向装甲设计。您甚至将材料混合到定制合金中,将武器的统计数据和性能量身定制为战斗风格以及面对的敌人。
最初令人困惑的锻造迷你游戏在您身上增长。它涉及操纵滑块以将金属塑造成您设计的武器。这是一个充满挑战而又有意义的过程,可以捕捉锻造的本质。一旦掌握,您就可以将最好的创作保存为模板,从而简化未来的手工艺品。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
在大火中,“战利品”以新的蓝图,材料和制作零件的形式出现。击败敌人可以解锁制造武器的能力,鼓励您与不同的敌人互动。您的砧座充当检查站,在死亡,回收和维修武器后重生。
武器祭坛提供了另一种方式来解锁新组件,同时挥动被描绘的武器。该系统奖励实验并重复制作。
没有传统货币;取而代之的是,您在死亡后放下了装备的武器,增加了游戏锻炼,战斗和收回装备的紧张局势。
神与未完成的世界建设的可怕声音
不幸的是,并非所有方面都会随着时间的推移而有所改善。在整个演示过程中,声音表演仍然很差,记录质量不足和令人信服的交付。住持学徒的铸造选择尤其令人震惊。
世界建设也很短,没有太多的博览会和几乎没有回报。叙事感觉并不重要,缺乏对既定情节的任何后续行动。这是整个游戏潜力的关注点。
不是第一印象的游戏
大火可能不会给人留下深刻的印象,但这是一款奖励耐心和投资的游戏。这是关于采用未加工的东西,并将其塑造成非同寻常的东西。该演示在其他元素中混合的袋中展示了创新的机制,这表明了生长的余地。虽然它可能不是2025年的皇冠上的珠宝,但大火承诺会有难忘的经历。