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Revisión de demostración de Blades of Fire: ¡Experiencia inolvidable!

Authore: LoganActualizar:May 17,2025

Revisión de Blades of Fire [demo]

¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

¿Alguna vez ha expulsado de un compromiso solo para darse cuenta de que era la elección correcta? Como alguien propenso a la impulsividad y la indecisión, este escenario es demasiado familiar. Sin embargo, mi vacilación inicial con cuchillas de fuego resultó ser una bendición disfrazada. Lo que comenzó como una experiencia de demostración áspera y decepcionante finalmente se transformó en un destacado juego de rol para un solo jugador que excedió mis expectativas.

Sí, estoy basando esto en una demostración, pero tengan paciencia conmigo mientras te llevo a través de mi viaje desde el escepticismo hasta el entusiasmo. Veamos a los detalles y veamos por qué Blades of Fire está forjando un camino único en el mundo de los juegos.

No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!

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El juego comienza con una introducción menos que estelar, preparando el escenario para cuchillas de fuego en su punto más débil. Nos encontramos con Aran de Lira, un herrero en un bosque, que responde a un grito lejano por ayuda. Después de rescatar a un joven aprendiz con un hacha de hierro, los lleva a un lugar seguro. Eso es todo, sin estilo cinematográfico, solo una breve toma de establecimiento y algo de texto. Es una demostración, y entiendo que no todo está completamente pulido, pero incluso otras demostraciones logran tejer en elementos más atractivos.

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El combate se introduce poco después, y no es lo que esperaba. En lugar de simples ataques al estilo de Dark Souls, Blades of Fire emplea un sistema de combate direccional que recuerda al honor . Al principio, se sintió torpe e innecesario, especialmente porque los enemigos no bloquean direccionalmente. Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, este sistema creció en mí, ofreciendo una nueva versión de la dinámica de combate.

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El juego introduce diferentes tipos de daño (luces, perforaciones y barras, que interactúan exclusivamente con la armadura enemiga. Un sistema de orientación codificado por colores te ayuda a estrategias, haciendo que los intercambios de armas cruciales para superar los enemigos variados. El bucle de combate se vuelve atractivo, no a través de movimientos llamativos, sino a través de la interacción de sus sistemas. Es un enfoque refrescante, basado en la dinámica de combate medieval de la vida real.

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Lo que realmente distingue a las hojas de fuego es su sistema de elaboración de armas. A diferencia de los juegos donde simplemente recolectas armas caídas, aquí elaboras cada pieza desde cero. No se trata de cazar monstruos para piezas, sino recolectar materiales para forjar armas cuerpo a cuerpo realistas.

No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!

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El proceso de elaboración comienza en su Forja Divina, introducido durante el tutorial. Comienzas dibujando tu arma deseada, como una lanza o una espada, y luego eliges cada detalle, desde la forma de la punta de lanza hasta el diseño de la espada. Incluso mezclas materiales en aleaciones personalizadas, adaptando las estadísticas y el rendimiento de tu arma a tu estilo de combate y a los enemigos que enfrentas.

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La falsificación del minijuego, aunque inicialmente confuso, crece en ti. Implica manipular controles deslizantes para dar forma al metal en tu arma diseñada. Es un proceso desafiante pero gratificante que captura la esencia de la herrería. Una vez dominado, puede guardar sus mejores creaciones como plantillas, racionalizando futuras manualidades.

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Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas

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En Blades of Fire , "Loot" viene en forma de nuevos planos, materiales y piezas para la elaboración. Derrotar a los enemigos desbloquea la capacidad de elaborar sus armas, alentándote a involucrarte con diferentes tipos de enemigos. Su yunque sirve como punto de control, donde reaparece de la muerte, recicla y repara las armas.

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Los altares de armas proporcionan otra forma de desbloquear nuevos componentes interactuando con ellos mientras empuña el arma representada. Este sistema recompensa la experimentación y la elaboración repetida.

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No hay moneda tradicional; En cambio, dejas caer tu arma equipada al morir, agregando tensión al bucle del juego de forjar, pelear y recuperar tu equipo.

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Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado

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Desafortunadamente, no todos los aspectos mejoran con el tiempo. La actuación de voz sigue siendo pobre durante toda la demostración, con una calidad de grabación deficiente y entrega poco convincente. La elección de casting para el aprendiz del abad es particularmente discordante.

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La construcción del mundo también se queda corta, con demasiada exposición y poca recompensa. La narración se siente sin importancia, sin ningún seguimiento en los puntos de trama establecidos. Esta es una preocupación para el potencial del juego completo.

No es un juego para las primeras impresiones

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Las cuchillas de fuego pueden no causar una primera impresión fuerte, pero es un juego que recompensa la paciencia y la inversión. Se trata de tomar algo crudo y sin refinar y darle forma a algo extraordinario. La demostración muestra una mecánica innovadora en medio de una bolsa mixta de otros elementos, lo que sugiere espacio para el crecimiento. Si bien puede no ser la joya de la corona de 2025, Blades of Fire promete una experiencia inolvidable.

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