Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já desistiu de um compromisso apenas para perceber que foi a escolha certa? Como alguém propenso a impulsividade e indecisão, esse cenário é familiar demais. No entanto, minha hesitação inicial com lâminas de fogo acabou sendo uma bênção disfarçada. O que começou como uma experiência de demonstração áspera e assombrosa acabou se transformando em um RPG de destaque para um jogador que excedeu minhas expectativas.
Sim, estou baseando isso em uma demonstração, mas tenha paciência comigo enquanto o levo minha jornada do ceticismo ao entusiasmo. Vamos mergulhar nos detalhes e ver por que lâminas de fogo estão forjando um caminho único no mundo dos jogos.
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
O jogo começa com uma introdução menos do que estelar, preparando o cenário para lâminas de fogo da sua maneira mais fraca. Conhecemos Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta, que responde a um grito distante de ajuda. Depois de resgatar um jovem aprendiz com um machado de ferro, ele os leva à segurança. É isso - sem talento cinematográfico, apenas um breve tiro de estabelecimento e algum texto. É uma demonstração, e eu entendo que nem tudo está totalmente polido, mas mesmo outras demos conseguem tecer em elementos mais envolventes.
O combate é introduzido logo depois, e não é o que eu esperava. Em vez de ataques simples ao estilo de almas sombrias, lâminas de fogo empregam um sistema de combate direcional que lembra a honra . No começo, parecia desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que o jogo avançava, esse sistema cresceu em mim, oferecendo uma nova visão da dinâmica de combate.
O jogo apresenta diferentes tipos de danos - desgraçado, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação codificado por cores ajuda a fazer estratégias, tornando cruciais trocas de armas para superar inimigos variados. O loop de combate se torna envolvente, não através de movimentos chamativos, mas através da interação de seus sistemas. É uma abordagem refrescante, fundamentada na dinâmica de combate medieval da vida real.
O que realmente diferencia lâminas de fogo é o seu sistema de criação de armas. Ao contrário dos jogos em que você simplesmente coleciona armas caídas, aqui você cria todas as peças do zero. Não se trata de caçar monstros para peças, mas reunir materiais para forjar armas corpo a corpo realistas.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
O processo de criação começa em sua forja divina, introduzida durante o tutorial. Você começa esboçando a arma desejada, como uma lança ou espada, e depois escolhe todos os detalhes-da forma da lança até o design de guarda cruzado da espada. Você até mistura materiais em ligas personalizadas, adaptando as estatísticas e o desempenho da sua arma ao seu estilo de combate e aos inimigos que você enfrenta.
O minigame de forjamento, embora inicialmente confuso, cresce em você. Envolve manipular controles deslizantes para moldar o metal em sua arma projetada. É um processo desafiador, mas gratificante, que captura a essência da ferraria. Depois de dominado, você pode salvar suas melhores criações como modelos, simplificando futuros artesanato.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Em Blades of Fire , "Loot" vem na forma de novos projetos, materiais e peças para a criação. Derrotar os inimigos destrancam a capacidade de criar suas armas, incentivando você a se envolver com diferentes tipos de inimigos. Sua bigorna serve como um posto de controle, onde você reaparece a morte, reciclando e repara armas.
Os altares de armas fornecem outra maneira de desbloquear novos componentes, interagindo com eles enquanto empunhava a arma retratada. Este sistema recompensa a experimentação e a criação repetida.
Não há moeda tradicional; Em vez disso, você solta sua arma equipada após a morte, acrescentando tensão ao ciclo do jogo de forjar, lutar e recuperar seu equipamento.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem todos os aspectos melhoram com o tempo. A dublagem permanece ruim durante toda a demonstração, com qualidade de gravação subpara e entrega não convincente. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente chocante.
A construção do mundo também fica aquém, com muita exposição e pouca recompensa. A narrativa parece sem importância, sem acompanhar os pontos de trama estabelecidos. Esta é uma preocupação para o potencial do jogo completo.
Não é um jogo para as primeiras impressões
Blades de fogo podem não causar uma forte primeira impressão, mas é um jogo que recompensa a paciência e o investimento. Trata -se de pegar algo cru e não refinado e moldá -lo em algo extraordinário. A demonstração mostra mecânica inovadora em meio a um saco misto de outros elementos, sugerindo espaço para crescimento. Embora possa não ser a jóia da coroa de 2025, Blades of Fire promete uma experiência inesquecível.