Segundo relatos, o veterano designer e diretor da Rare, Gregg Mayles, está deixando o estúdio após os amplos cortes de funcionários e projetos da Xbox anunciados ontem, que incluíram o tão aguardado jogo em desenvolvimento há anos, Everwild.
De acordo com a VGC, a saída de Mayles encerra uma notável carreira de 35 anos na Rare, começando com sucessos iniciais como Battletoads para o NES e continuando durante o auge do estúdio no N64, onde ele criou personagens icônicos como Diddy Kong.
Mais conhecido como diretor do clássico Banjo-Kazooie do N64, Mayles atuou posteriormente como diretor criativo no aclamado jogo de aventura pirata Sea of Thieves. Mais recentemente, ele passou os últimos quatro anos liderando o desenvolvimento de Everwild, a tão aguardada sequência de fantasia da Rare que agora foi oficialmente cancelada.
A Microsoft agora confirmou o cancelamento de Everwild, seis anos após seu anúncio inicial e quase uma década desde que o desenvolvimento começou. A produtora executiva do jogo, Louise O'Connor, também estaria deixando a Rare após mais de 20 anos no estúdio, segundo informações.
A IGN entrou em contato com a Microsoft para comentários.
O último trailer de Everwild, lançado em julho de 2020, descrevia o jogo como "uma nova IP da Rare" que prometia "uma experiência única e inesquecível ambientada em um mundo natural e mágico". No início deste ano, o chefe da Xbox, Phil Spencer, mencionou que havia visitado recentemente o estúdio para verificar o progresso do jogo, afirmando: "É bom ver a equipe com o Everwild e o progresso que estão fazendo."

Contudo, ontem à tarde, a Xbox confirmou oficialmente o cancelamento de Everwild em um e-mail corporativo enviado pelo chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty. O e-mail também confirmou o cancelamento do reboot de Perfect Dark de The Initiative, juntamente com vários projetos não anunciados, incluindo um novo MMO do desenvolvedor de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.
"Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, e de encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio", afirmou Booty.
"Como parte dessa mudança, estamos fechando um de nossos estúdios, The Initiative. Essas decisões, juntamente com outros ajustes organizacionais, refletem um esforço mais amplo para redefinir nossas prioridades e alocar recursos de maneiras que posicionem nossas equipes para o sucesso em uma indústria em evolução.
"Não tomamos essas decisões levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento."