Ветеран Rare, дизайнер и режиссер Грегг Мейлс, как сообщается, покидает студию на фоне вчерашних масштабных сокращений персонала и проектов Xbox, которые затронули и долго разрабатываемый тайтл Everwild.
По данным VGC, уход Мейлса ставит точку в необычайной 35-летней карьере в Rare, начавшейся с ранних хитов вроде Battletoads для NES и продолжавшейся в период расцвета студии на N64, где он создал таких культовых персонажей, как Дидди Конг.
Наиболее известный как режиссер классики N64 Banjo-Kazooie, Мейлс позже занимал пост креативного директора успешного пиратского приключения Sea of Thieves. В последнее время он последние четыре года руководил разработкой Everwild, долгожданного фэнтезийного продолжения от Rare, которое теперь официально отменено.
Microsoft теперь подтвердила отмену Everwild, спустя шесть лет после первоначального анонса и почти десятилетия с начала разработки. Исполнительный продюсер игры Луиза О’Коннор, как сообщается, также покидает Rare после более чем 20 лет работы в студии.
IGN обратилась к Microsoft за комментарием.
Последний трейлер Everwild, выпущенный в июле 2020 года, описывал игру как «полностью новую интеллектуальную собственность от Rare», обещающую «уникальный и незабываемый опыт в естественном и волшебном мире». Ранее в этом году глава Xbox Фил Спенсер упоминал, что недавно посетил студию, чтобы проверить прогресс игры, заявив: «Приятно видеть команду Everwild и прогресс, которого они добиваются».

Однако вчера днем Xbox официально подтвердил отмену Everwild в электронном письме на всю компанию от главы Xbox Game Studios Мэтта Бутти. В письме также подтверждена отмена перезапуска Perfect Dark от The Initiative, а также нескольких неанонсированных проектов, включая новую ММО от разработчика The Elder Scrolls Online, студии ZeniMax Online Studios.
«Мы приняли решение прекратить разработку Perfect Dark и Everwild, а также свернуть несколько неанонсированных проектов в нашем портфолио», — заявил Бутти.
«В рамках этих изменений мы закрываем одну из наших студий, The Initiative. Эти решения, наряду с другими организационными корректировками, отражают более широкие усилия по пересмотру наших приоритетов и распределению ресурсов таким образом, чтобы наши команды были готовы к успеху в развивающейся индустрии.
«Мы не принимали эти решения легкомысленно, поскольку каждый проект и команда представляют собой годы усилий, воображения и самоотдачи».