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Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable!

Authore: LoganMise à jour:May 17,2025

Blades of Fire Review [Demo]

Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Avez-vous déjà reculé d'un engagement uniquement pour réaliser que c'était le bon choix? En tant que personne sujette à l'impulsivité et à l'indécision, ce scénario est trop familier. Cependant, mon hésitation initiale avec des lames de feu s'est avérée être une bénédiction déguisée. Ce qui a commencé comme une expérience de démonstration brutale et décevante a finalement transformé en un RPG en solo qui a dépassé mes attentes.

Oui, je me fonde sur une démo, mais je suppose avec moi alors que je vous emmène tout au long de mon voyage du scepticisme à l'enthousiasme. Plongeons-nous dans les détails et voyons pourquoi Blades of Fire forge un chemin unique dans le monde du jeu.

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

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Le jeu démarre avec une introduction moins que stellaire, préparant la voie à des lames de feu à son plus faible. Nous rencontrons Aran de Lira, un forgeron dans une forêt, qui répond à un cri lointain à l'aide. Après avoir sauvé un jeune apprenti avec une hache de fer, il les amène en sécurité. C'est tout - pas de flair cinématographique, juste un bref coup d'établissement et du texte. C'est une démo, et je comprends que tout n'est pas entièrement poli, mais même d'autres démos parviennent à tisser dans des éléments plus engageants.

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Le combat est introduit peu de temps après, et ce n'est pas ce à quoi je m'attendais. Au lieu de simples attaques de style sombre sombre, Blades of Fire utilise un système de combat directionnel qui rappelle pour l'honneur . Au début, cela semblait maladroit et inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progressait, ce système s'est développé sur moi, offrant une nouvelle approche de la dynamique de combat.

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Le jeu présente différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur vous aide à élaborer des stratégies, ce qui rend les échanges d'armes cruciaux pour surmonter les ennemis variés. La boucle de combat devient engageante, non pas par des mouvements flashy, mais à travers l'interaction de ses systèmes. C'est une approche rafraîchissante, fondée sur la dynamique de combat médiéval réelle.

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Ce qui distingue vraiment des lames de feu, c'est son système d'artisanat d'armes. Contrairement aux jeux où vous collectez simplement des armes abandonnées, vous créez ici chaque pièce à partir de zéro. Il ne s'agit pas de chasser des monstres pour des pièces mais de rassembler des matériaux pour forger des armes de mêlée réalistes.

Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

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Le processus d'artisanat commence à votre forge divine, introduite pendant le tutoriel. Vous commencez par esquisser votre arme souhaitée, comme une lance ou une épée, puis choisissez chaque détail - de la forme du lance de lance à la conception croisée de l'épée. Vous mélangez même des matériaux en alliages personnalisés, en adaptant les statistiques et les performances de votre arme à votre style de combat et aux ennemis auxquels vous êtes confronté.

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Le mini-jeu de forgeage, bien qu'initialement déroutant, grandit sur vous. Cela implique de manipuler les curseurs pour façonner le métal dans votre arme conçue. C'est un processus difficile mais enrichissant qui capture l'essence du forgeron. Une fois maîtrisé, vous pouvez enregistrer vos meilleures créations en tant que modèles, en rationalisant les futurs métiers.

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Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

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Dans les lames de feu , le "butin" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces pour l'artisanat. Vaincre les ennemis débloque la capacité de créer leurs armes, vous encourageant à vous engager avec différents types ennemis. Votre enclume sert de point de contrôle, où vous réapparaissez la mort, le recyclage et la réparation des armes.

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Les autels d'armes fournissent un autre moyen de débloquer de nouveaux composants en interagissant avec eux tout en manquant l'arme représentée. Ce système récompense l'expérimentation et l'artisanat répété.

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Il n'y a pas de monnaie traditionnelle; Au lieu de cela, vous déposez votre arme équipée à la mort, en ajoutant une tension à la boucle de forgeage, de combat et de récupération du jeu du jeu.

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Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

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Malheureusement, tous les aspects ne s'améliorent pas avec le temps. L'action vocale reste médiocre tout au long de la démo, avec une qualité d'enregistrement inférieure et une livraison peu convaincante. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.

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La construction du monde est également absente, avec trop d'exposition et peu de gains. Le récit se sent sans importance, dépourvu de suivi des points de l'intrigue établis. C'est une préoccupation pour le potentiel du jeu complet.

Pas un jeu pour les premières impressions

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Les lames de feu peuvent ne pas faire une première impression forte, mais c'est un jeu qui récompense la patience et l'investissement. Il s'agit de prendre quelque chose de brut et de non raffiné et de le transformer en quelque chose d'extraordinaire. La démo présente des mécanismes innovants au milieu d'un sac mixte d'autres éléments, suggérant une place à la croissance. Bien que ce ne soit pas le joyau de la couronne de 2025, Blades of Fire promet une expérience inoubliable.

Critiques Game8

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