火のレビューの刃[デモ]
完全に解放されない!
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それが正しい選択であることに気付くためだけにコミットメントから後退したことがありますか?誰かが衝動性と優柔不断になりやすいので、このシナリオはあまりにも馴染みがあります。しかし、火の刃との私の最初のためらうことは、変装の祝福であることが判明しました。ラフで圧倒的なデモエクスペリエンスとして始まったものは、最終的に私の期待を上回る傑出したシングルプレイヤーRPGに変わりました。
はい、私はこれをデモに基づいていますが、懐疑論から熱意への私の旅を通してあなたを連れて行くので、私に耐えてください。詳細に飛び込んで、火の刃がゲームの世界でユニークな道を築いている理由を見てみましょう。
ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!
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ゲームは、恒星以下の紹介で始まり、火の刃のステージを最も弱い状態で設定します。私たちは森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラに会い、助けを求めて遠い叫びに応えます。鉄のxで若い見習いを救った後、彼は彼らを安全にもたらします。それだけです。映画のような才能ではなく、短いショットといくつかのテキストです。それはデモであり、すべてが完全に洗練されているわけではありませんが、他のデモでさえ、より魅力的な要素で織り込むことができます。
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戦闘はすぐに導入され、それは私が期待したものではありません。シンプルなダークソウルズスタイルの攻撃の代わりに、刃の刃は、名誉を連想させる方向性の戦闘システムを採用しています。最初は、特に敵が方向性をブロックしないため、不機嫌で不必要に感じました。しかし、ゲームが進むにつれて、このシステムは私に成長し、戦闘ダイナミクスに対する新たなテイクを提供しました。
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このゲームでは、敵の鎧と一意に相互作用するさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されています。色分けされたターゲティングシステムは、戦略を立てるのに役立ち、さまざまな敵を克服するために武器の交換が重要になります。戦闘ループは、派手な動きではなく、システムの相互作用を通じて魅力的になります。これは、実生活の中世の戦闘ダイナミクスに基づいたさわやかなアプローチです。
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火の刃を本当に際立たせるのは、その武器のクラフトシステムです。ドロップされた武器を収集するゲームとは異なり、ここではすべての作品をゼロから作成します。それは、モンスターを部品のために狩ることではなく、現実的な近接武器を築くための材料を集めることです。
ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!
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クラフトプロセスは、チュートリアル中に導入されたDivine Forgeで始まります。槍や剣のように目的の武器をスケッチすることから始めてから、スピアヘッドの形から剣のクロスガードデザインまで、すべての詳細を選択します。素材をカスタム合金に混ぜ、武器の統計とパフォーマンスを戦闘スタイルと直面する敵に合わせます。
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鍛造ミニゲームは、最初は混乱していますが、あなたに成長します。それは、設計された武器に金属を形作るためにスライダーを操作することを伴います。鍛冶の本質を捉える挑戦的でありながらやりがいのあるプロセスです。マスターしたら、最高の作品をテンプレートとして保存し、将来の工芸品を合理化できます。
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新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇
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火の刃では、「略奪」は、クラフトのための新しい青写真、材料、および部品の形で提供されます。敵を倒すと、武器を作成する能力が解除され、さまざまな敵の種類に関与するようになります。あなたのアンビルはチェックポイントとして機能し、そこであなたが死、リサイクル、そして武器の修理時にリスポーンします。
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武器の祭壇は、描かれた武器を装備しながら、それらと対話することにより、新しいコンポーネントのロックを解除する別の方法を提供します。このシステムは、実験と繰り返しのクラフトに報酬を与えます。
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従来の通貨はありません。代わりに、装備された武器を死亡時に落とし、ギアの鍛造、戦い、回収というゲームのループに緊張を加えます。
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神は未完成の世界構築でひどい声を出します
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残念ながら、すべての側面が時間とともに改善するわけではありません。声の演技はデモ全体で貧弱なままであり、標準の録音品質と説得力のない配信があります。修道院長の見習いのキャスティングの選択は、特に耳障りです。
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世界の構築も不足しており、あまりにも多くの博覧会とほとんど見返りがありません。物語は重要ではないと感じ、確立されたプロットポイントのフォロースルーを欠いています。これは、完全なゲームの可能性に対する懸念です。
第一印象のゲームではありません
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火の刃は強い第一印象を与えることはないかもしれませんが、それは忍耐と投資に報いるゲームです。それは、生で洗練されていない何かを取り、それを並外れたものに形作ることです。デモは、他の要素の混合袋の中に革新的なメカニズムを紹介し、成長の余地を示唆しています。 2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、 Blades of Fireは忘れられない体験を約束しています。
Game8レビュー
