Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie sich jemals von einem Engagement zurückgezogen, nur um zu erkennen, dass es die richtige Wahl war? Als jemand anfällig für Impulsivität und Unentschlossenheit ist dieses Szenario nur allzu vertraut. Mein anfängliches Zögern mit Feuerklingen war jedoch ein Segen in der Verkleidung. Was als eine grobe und überwältigende Demo-Erfahrung begann, verwandelte sich schließlich in ein herausragendes Einzelspieler-RPG, das meine Erwartungen übertraf.
Ja, ich basiert dies auf eine Demo, aber trage mich mit mir, während ich dich durch meine Reise von Skepsis zu Begeisterung nehme. Lassen Sie uns in die Details eintauchen und sehen, warum Schaufeln des Feuers einen einzigartigen Weg in der Gaming -Welt machen.
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Das Spiel beginnt mit einer weniger als herausragenden Einführung und legte die Bühne für Feuerschuhe von seiner schwächsten. Wir treffen Aran de Lira, einen Schmied in einem Wald, der auf einen entfernten Hilferuf reagiert. Nachdem er einen jungen Lehrling mit einer Eisenaxt gerettet hat, bringt er sie in Sicherheit. Das war's - kein filmisches Flair, nur eine kurze Aufstellung und einen Text. Es ist eine Demo, und ich verstehe, dass nicht alles vollständig poliert ist, aber selbst andere Demos schafft es, in ansprechenderen Elementen zu weben.
Der Kampf wird kurz darauf eingeführt und es ist nicht das, was ich erwartet hatte. Anstelle von einfachen Angriffen im dunklen Seelenstil setzt Feuerschaufel ein Richtungskampfsystem ein, an das für Ehre erinnert. Zunächst fühlte es sich klobig und unnötig an, zumal Feinde nicht richtig blockiert wurden. Im Laufe des Spiels wuchs dieses System jedoch auf mir und bietet eine neue Sicht auf die Kampfdynamik.
Das Spiel führt verschiedene Schadensarten ein - Blunt, Pierce und Slash -, die einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Ein farbcodiertes Targeting-System hilft Ihnen, die Strategie zu ermöglichen und Waffenwaffen für die Überwindung verschiedener Feinde entscheidend zu machen. Die Kampfschleife wird engagiert, nicht durch auffällige Bewegungen, sondern durch das Zusammenspiel seiner Systeme. Es ist ein erfrischender Ansatz, der auf der mittelalterlichen Kampfdynamik des realen Lebens beruht.
Was wirklich Feuerlades auszeichnet, ist das Waffen -Handwerkssystem. Im Gegensatz zu Spielen, bei denen Sie einfach absetzte Waffen sammeln, stellen Sie hier jedes Stück von Grund auf neu. Es geht nicht darum, Monster nach Teilen zu jagen, sondern um Materialien zu sammeln, um realistische Nahkampfwaffen zu schmieden.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Der Handwerksprozess beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede, die während des Tutorials eingeführt wird. Sie beginnen zunächst Ihre gewünschte Waffe wie ein Speer oder Schwert zu skizzieren und wählen dann jedes Detail aus-von der Form des Speerspitzens bis zum Cross-Guard-Design des Schwertes. Sie mischen sogar Materialien in kundenspezifische Legierungen und mischen die Statistiken und die Leistung Ihrer Waffe und die Leistung auf Ihren Kampfstil und die Feinde, denen Sie gegenüberstehen.
Das schmieden -Minispiel wächst zwar verwirrend und wächst auf Sie. Es umfasst die Manipulation von Schiebereglern, um das Metall in Ihre entworfene Waffe zu formen. Es ist ein herausfordernder und dennoch lohnender Prozess, der die Essenz des Schwarzwächters einfängt. Sobald Sie gemeistert sind, können Sie Ihre besten Kreationen als Vorlagen speichern und zukünftige Handwerksströme optimieren.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
In Feuerblättern kommt "Beute" in Form neuer Blaupausen, Materialien und Teile zum Handwerk. Das Besiegen der Feinde ermöglicht die Fähigkeit, ihre Waffen zu erstellen, und ermutigt Sie, sich mit verschiedenen feindlichen Typen auseinanderzusetzen. Ihr Amboss dient als Checkpoint, wo Sie nach dem Tod, Recycling und Reparatur von Waffen wieder auftreten.
Waffenaltäre bieten eine weitere Möglichkeit, neue Komponenten freizuschalten, indem sie mit ihnen interagieren und gleichzeitig die dargestellte Waffe ausüben. Dieses System belohnt Experimente und wiederholtes Handwerk.
Es gibt keine traditionelle Währung; Stattdessen lassen Sie Ihre ausgestattete Waffe beim Tod fallen und verleihen der Spielschleife des Spiels, wenn Sie Ihre Ausrüstung schmieden, kämpfen und zurückerobern.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Leider verbessern sich nicht alle Aspekte im Laufe der Zeit. Die Sprachausgabe bleibt während der gesamten Demo arm, wobei die Qualität unterdurchschnittlich und nicht überzeugt wird. Die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes ist besonders beeindruckend.
Das Weltbild ist ebenfalls zu kurz, mit zu viel Darstellung und wenig Auszahlung. Die Erzählung fühlt sich unwichtig an und fehlt dem nach etablierten Handlungspunkten. Dies ist ein Problem um das Potenzial des gesamten Spiels.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Feuerblätter machen vielleicht keinen starken ersten Eindruck, aber es ist ein Spiel, das Geduld und Investition belohnt. Es geht darum, etwas Rohes und Unrundes zu machen und es zu etwas Außergewöhnlichem zu gestalten. Die Demo zeigt innovative Mechaniker inmitten einer gemischten Tüte anderer Elemente, was auf Wachstumsraum hinweist. Während es möglicherweise nicht das Kronjuwel von 2025 ist, verspricht das Feuer von Feuer eine unvergessliche Erfahrung.