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消防演示評論的刀片:難忘的體驗!

Authore: Logan更新:May 17,2025

火災審查刀片[演示]

完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾經退出過承諾,只是意識到這是正確的選擇?作為一個容易衝動和猶豫不決的人,這種情況太熟悉了。但是,我最初的猶豫著火刀是變相的祝福。最初是一種艱難而低迷的演示體驗,最終變成了一個傑出的單人RPG,超出了我的期望。

是的,我將其基於演示,但是當我帶您從懷疑主義到熱情的旅程時,請忍受我。讓我們深入了解細節,看看為什麼火葉片在遊戲世界中鍛造一條獨特的道路。

這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

該遊戲以不及史詩般的介紹開始,為最弱的火刀奠定了基礎。我們遇到了森林裡的鐵匠阿蘭·德里拉(Aran de Lira),他回應了遙遠的哭聲。在用鐵斧營救了一個年輕的學徒之後,他將他們帶到了安全。就是這樣 - 沒有電影的天賦,只是簡短的鏡頭和一些文字。這是一個演示,我知道並非所有內容都完全拋光了,但即使其他演示也設法編織出更具吸引力的元素。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

戰鬥是在不久之後引入的,這不是我所期望的。火刀片不是簡單的黑暗靈魂風格的攻擊,而是採用了一個方向性的戰鬥系統,讓人想起榮譽。起初,它感覺笨拙和不必要,尤其是因為敵人不會方向阻擋。但是,隨著遊戲的進行,該系統在我身上成長,為戰鬥動力提供了全新的作用。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

該遊戲引入了不同的傷害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵人的裝甲獨特相互作用。顏色編碼的目標系統可以幫助您制定策略,從而使武器掉期對於克服各種敵人至關重要。戰鬥循環變得引人入勝,不是通過浮華的動作,而是通過其係統的相互作用。這是一種令人耳目一新的方法,以現實生活中的中世紀戰鬥動力為基礎。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

真正使火刀片與眾不同的是其武器製作系統。與您只是收集丟棄武器的遊戲不同,在這裡,您可以從頭開始製作每件作品。這並不是要狩獵怪物尋找零件,而是收集材料來製造逼真的近戰武器。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

製作過程始於您在教程期間引入的神聖偽造。您首先要勾勒出所需的武器,例如長矛或劍,然後選擇每個細節,從矛頭的形狀到劍的橫向裝甲設計。您甚至將材料混合到定制合金中,將武器的統計數據和性能量身定制為戰鬥風格以及面對的敵人。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

最初令人困惑的鍛造迷你游戲在您身上增長。它涉及操縱滑塊以將金屬塑造成您設計的武器。這是一個充滿挑戰而又有意義的過程,可以捕捉鍛造的本質。一旦掌握,您就可以將最好的創作保存為模板,從而簡化未來的手工藝品。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

大火中,“戰利品”以新的藍圖,材料和製作零件的形式出現。擊敗敵人可以解鎖製造武器的能力,鼓勵您與不同的敵人互動。您的砧座充當檢查站,在死亡,回收和維修武器後重生。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

武器祭壇提供了另一種方式來解鎖新組件,同時揮動被描繪的武器。該系統獎勵實驗並重複製作。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

沒有傳統貨幣;取而代之的是,您在死亡後放下了裝備的武器,增加了遊戲鍛煉,戰鬥和收回裝備的緊張局勢。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

神與未完成的世界建設的可怕聲音

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

不幸的是,並非所有方面都會隨著時間的推移而有所改善。在整個演示過程中,聲音表演仍然很差,記錄質量不足和令人信服的交付。住持學徒的鑄造選擇尤其令人震驚。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

世界建設也很短,沒有太多的博覽會和幾乎沒有回報。敘事感覺並不重要,缺乏對既定情節的任何後續行動。這是整個遊戲潛力的關注點。

不是第一印象的遊戲

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

大火可能不會給人留下深刻的印象,但這是一款獎勵耐心和投資的遊戲。這是關於採用未加工的東西,並將其塑造成非同尋常的東西。該演示在其他元素中混合的袋中展示了創新的機制,這表明了生長的餘地。雖然它可能不是2025年的皇冠上的珠寶,但大火承諾會有難忘的經歷。

Game8評論

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