화재 검토 블레이드 [데모]
완전히 튀어 나오지 않습니다!
그것이 올바른 선택이라는 것을 깨닫기위한 약속에서만 뒷받침 된 적이 있습니까? 충동성과 불확실성이 발생하기 쉬운 사람 으로서이 시나리오는 모두 너무 친숙합니다. 그러나 불의 날 에 대한 나의 초기 망설임은 변장의 축복으로 판명되었습니다. 거칠고 압도적 인 데모 경험으로 시작한 것은 결국 내 기대를 초과하는 싱글 플레이어 RPG로 변모했습니다.
예, 나는 이것을 데모에 기초하고 있지만, 회의론에서 열정으로의 여정을 안내 할 때 나와 함께 견딜 수 있습니다. 세부 사항을 살펴보고 왜 불의 블레이드가 게임 세계에서 독특한 길을 만들고 있는지 살펴 보겠습니다.
겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!
이 게임은 별이 아닌 소개로 시작되어 가장 약한 불의 블레이드의 무대를 설정합니다. 우리는 숲의 대장장이 아란 드 리라 (Aran de Lira)를 만난다. 아이언 도끼로 젊은 견습생을 구출 한 후, 그는 안전을 제공합니다. 영화 적 감각도없고 간단한 설정 샷과 일부 텍스트입니다. 그것은 데모이며, 나는 모든 것이 완전히 세련되지는 않지만 다른 데모조차도 더 매력적인 요소를 짜는 것을 이해합니다.
전투는 곧 소개되며, 내가 기대 한 것은 아닙니다. 단순한 다크 소울 스타일의 공격 대신, 불의 블레이드는 명예를 연상시키는 방향 전투 시스템을 사용합니다. 처음에는 특히 적들이 방향을 차단하지 않기 때문에 어리 석고 불필요하다고 느꼈습니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라이 시스템은 나에게 성장하여 전투 역학에 대한 새로운 테이크를 제공했습니다.
이 게임은 적의 갑옷과 독특하게 상호 작용하는 다양한 손상 유형 (블런트, 피어스 및 슬래시)을 소개합니다. 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템은 전략화에 도움이되어 무기 스왑을 다양한 적을 극복하는 데 중요합니다. 전투 루프는 화려한 움직임이 아니라 시스템의 상호 작용을 통해 매력적입니다. 실제 중세 전투 역학에 기반을 둔 상쾌한 접근 방식입니다.
불의 블레이드를 차별화하는 것은 무기 제작 시스템입니다. 단순히 떨어진 무기를 모으는 게임과 달리 여기에서 모든 조각을 처음부터 만들어냅니다. 부품을위한 괴물을 사냥하는 것이 아니라 현실적인 근접 무기를 만들기 위해 재료를 모으는 것입니다.
여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!
제작 과정은 튜토리얼에서 소개 된 신성한 단조에서 시작됩니다. 당신은 창이나 검처럼 원하는 무기를 스케치하는 것으로 시작한 다음 스피어 헤드의 모양에서 칼의 크로스 가드 디자인에 이르기까지 모든 세부 사항을 선택합니다. 재료를 맞춤형 합금에 혼합하여 무기의 통계와 성능을 전투 스타일과 직면하는 적에 맞게 조정합니다.
단조 미니 게임은 처음에는 혼란 스럽지만 당신에게 자랍니다. 여기에는 슬라이더를 조작하여 금속을 설계된 무기로 형성합니다. 대장장이의 본질을 포착하는 것은 도전적이지만 보람있는 과정입니다. 마스터하면 최고의 창작물을 템플릿으로 저장하여 미래 공예품을 간소화 할 수 있습니다.
새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단
불의 블레이드 에서 "전리품"은 공예를위한 새로운 청사진, 재료 및 부품의 형태로 제공됩니다. 적을 물리 치면 무기를 만들 수있는 능력이 잠금 해제되어 다른 적의 유형에 참여하도록 격려합니다. 당신의 모루는 무기를 죽이고 재활용하고 수리 할 때 회피 점으로 사용됩니다.
무기 제단은 묘사 된 무기를 사용하면서 상호 작용하여 새로운 구성 요소를 잠금 해제하는 또 다른 방법을 제공합니다. 이 시스템은 실험과 반복 공예를 보상합니다.
전통적인 통화는 없습니다. 대신, 당신은 장착 된 무기를 죽음에 빠뜨려 게임의 단조, 싸움 및 재생의 고리에 긴장을 더합니다.
미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다
불행히도, 모든 측면이 시간이 지남에 따라 향상되는 것은 아닙니다. 음성 연기는 데모 전반에 걸쳐 남아 있으며, 서브 패러 레코딩 품질과 설득력이없는 전달이 남아 있습니다. Abbot의 견습생에 대한 캐스팅 선택은 특히 어려운 일입니다.
세계 건설도 너무 많은 박람회와 적은 보상으로 부족합니다. 이야기는 중요하지 않다고 느낍니다. 이것은 전체 게임의 잠재력에 대한 관심사입니다.
첫인상을위한 게임이 아닙니다
불의 블레이드는 강력한 첫 인상을주지 않을 수도 있지만 인내와 투자를 보상하는 게임입니다. 그것은 날카 롭고 정제되지 않은 것을 가져 가서 그것을 특별한 것으로 형성하는 것입니다. 데모는 다른 요소의 혼합 가방 속에서 혁신적인 역학을 보여 주어 성장의 공간을 시사합니다. 그것은 2025 년의 크라운 보석이 아닐 수도 있지만, Fire of Fire는 잊을 수없는 경험을 약속합니다.