Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь отступили от обязательств только для того, чтобы понять, что это был правильный выбор? Как кто -то склонен к импульсивности и нерешительности, этот сценарий слишком знаком. Тем не менее, мое первоначальное колебание с лезвиями огня оказалось замаскированным благословением. То, что началось как грубый и непредвзятый демонстрационный опыт, в конечном итоге превратилось в выдающуюся однопользовательскую RPG, которая превзошла мои ожидания.
Да, я основываю это на демонстрации, но терпите меня, когда я перейду по своему путешествию от скептицизма к энтузиазму. Давайте погрузимся в детали и посмотрим, почему лезвия огня создает уникальный путь в игровом мире.
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Игра начинается с менее чем звездного вступления, создавая почву для лезвий огня в самом слабом. Мы встречаемся с Араном де Лира, кузнецом в лесу, который отвечает на далекий крик о помощи. После спасения молодого ученика с железным топором, он приносит их в безопасное место. Вот и все - нет кинематографического таланта, просто короткий выстрел и немного текста. Это демонстрация, и я понимаю, что не все полностью отполировано, но даже другим демонстрациям удается плести в более привлекательных элементах.
Вскоре после этого вводится бой, и это не то, что я ожидал. Вместо простых атак в стиле Dark Souls, лезвия огня использует направленную боевую систему, напоминающую для чести . Сначала это казалось неуклюжим и ненужным, тем более что враги не блокируют направленное. Однако по мере развития игры эта система росла на меня, предлагая свежий взгляд на боевую динамику.
Игра вводит различные типы урона - Bluct, Pierce и Slash - которые уникально взаимодействуют с вражеской броней. Система таргетинга с цветовой кодировкой помогает вам выработать стратегию, что делает обмен вооружением, решающим для преодоления разнообразных врагов. Боевая петля становится интересной не благодаря ярким движениям, а благодаря взаимодействию его систем. Это освежающий подход, основанный на реальной средневековой боевой динамике.
Что действительно выделяет лезвия огня, так это его система изготовления оружия. В отличие от игр, в которых вы просто собираете сброшенное оружие, здесь вы создаете каждый кусок с нуля. Речь идет не о охоте на монстров для запчастей, а о сборе материалов, чтобы создать реалистичное оружие ближнего боя.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Процесс создания начинается в вашей божественной кузнице, введенный во время учебника. Вы начнете с того, что нарисуете желаемое оружие, как копье или меч, а затем выбираете каждую деталь-от формы копьи до дизайна меча. Вы даже смешиваете материалы в пользовательские сплавы, адаптируете статистику и производительность вашего оружия в свой боевой стиль и врагов, с которыми вы сталкиваетесь.
Формическая мини -игра, в то время как изначально сбивая с толку, растет на вас. Он включает в себя манипулирование ползунками для формирования металла в ваше спроектированное оружие. Это сложный, но полезный процесс, который отражает сущность кузнечного дела. После освоения вы можете сохранить свои лучшие творения в качестве шаблонов, оптимизируя будущие ремесла.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня «добыча» поставляется в форме новых чертежей, материалов и деталей для крафта. Победить врагов разблокирует способность создавать свое оружие, побуждая вас общаться с разными типами врагов. Ваша наковальня служит контрольной точкой, где вы возрождаете смерть, перерабатываете и ремонтируете оружие.
Алтари оружия обеспечивают еще один способ разблокировать новые компоненты, взаимодействуя с ними, владея изображенным оружием. Эта система вознаграждает эксперименты и повторяющуюся крафтинг.
Там нет традиционной валюты; Вместо этого вы бросаете свое оборудованное оружие после смерти, добавляя напряженность в петлю игры, борьба и восстановление вашего снаряжения.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не все аспекты улучшаются с течением времени. Озвучка остается бедной на протяжении всей демонстрации, с качеством записи и неубедительной доставкой. Выбор кастинга для ученика аббата особенно резкий.
Мировое построение также не хватает, с слишком большим количеством экспозиции и небольшим количеством отдачи. Повествование кажется неважным, не имея никакого последующего поставленного на установленных точках сюжета. Это проблема для полной игры.
Не игра для первых впечатлений
Blades of Fire может не произвести сильное первое впечатление, но это игра, которая вознаграждает терпение и инвестиции. Речь идет о том, чтобы взять что -то необработанное и нерафинированное и превратить его в нечто необычное. Демонстрация демонстрирует инновационную механику среди смешанного мешка других элементов, предлагая место для роста. Хотя это не может быть жемчужиной Crown 2025, лезвия огня обещает незабываемое опыт.