Tạp chí Blades of Fire [Demo]
Hoàn toàn không thích thú!
Bạn đã bao giờ lùi ra khỏi một cam kết chỉ để nhận ra đó là lựa chọn đúng đắn? Là một người có xu hướng bốc đồng và thiếu quyết đoán, kịch bản này là quá quen thuộc. Tuy nhiên, sự do dự ban đầu của tôi với Blades of Fire hóa ra là một phước lành trong việc ngụy trang. Những gì bắt đầu như một trải nghiệm demo thô sơ và áp đảo cuối cùng đã biến thành một game nhập vai đơn lẻ nổi bật vượt quá mong đợi của tôi.
Vâng, tôi đang dựa trên bản demo, nhưng hãy chịu đựng tôi khi tôi đưa bạn qua hành trình từ sự hoài nghi đến nhiệt tình. Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết và xem tại sao Blades of Fire đang rèn một con đường độc đáo trong thế giới chơi game.
Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!
Trò chơi bắt đầu với phần giới thiệu ít xuất sắc hơn, tạo tiền đề cho Blades of Fire ở mức yếu nhất. Chúng tôi gặp Aran de Lira, một thợ rèn trong một khu rừng, người phản ứng với một tiếng khóc xa cách để được giúp đỡ. Sau khi giải cứu một người học việc trẻ với một chiếc rìu sắt, anh ta đưa họ đến nơi an toàn. Đó là nó không có sự tinh tế điện ảnh, chỉ là một cảnh quay ngắn gọn và một số văn bản. Đó là một bản demo và tôi hiểu rằng không phải mọi thứ đều được đánh bóng hoàn toàn, nhưng ngay cả các bản demo khác cũng có thể dệt nên các yếu tố hấp dẫn hơn.
Chiến đấu được giới thiệu ngay sau đó, và đó không phải là những gì tôi mong đợi. Thay vì các cuộc tấn công theo phong cách Dark Soul đơn giản, Blades of Fire sử dụng một hệ thống chiến đấu định hướng gợi nhớ đến danh dự . Lúc đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, hệ thống này đã phát triển trên tôi, cung cấp một sự mới mẻ về động lực chiến đấu.
Trò chơi giới thiệu các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và Slash, tương tác độc đáo với áo giáp của kẻ thù. Một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu giúp bạn chiến lược, làm cho vũ khí hoán đổi rất quan trọng để vượt qua kẻ thù khác nhau. Vòng lặp chiến đấu trở nên hấp dẫn, không phải thông qua các động tác hào nhoáng, mà thông qua sự tương tác của các hệ thống của nó. Đó là một cách tiếp cận mới mẻ, dựa trên động lực chiến đấu thời trung cổ ngoài đời thực.
Điều thực sự làm nên sự khác biệt của Fire of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí của nó. Không giống như các trò chơi mà bạn chỉ cần thu thập vũ khí rơi, ở đây bạn tạo ra từng mảnh từ đầu. Đó không phải là về việc săn quái vật cho các bộ phận mà là thu thập các vật liệu để rèn vũ khí cận chiến thực tế.
Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!
Quá trình chế tạo bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, được giới thiệu trong hướng dẫn. Bạn bắt đầu bằng cách phác thảo vũ khí mong muốn của mình, như một ngọn giáo hoặc thanh kiếm, và sau đó chọn mọi chi tiết từ hình dạng của mũi nhọn đến thiết kế bảo vệ chéo của thanh kiếm. Bạn thậm chí trộn các vật liệu vào các hợp kim tùy chỉnh, điều chỉnh các chỉ số và hiệu suất của vũ khí của bạn theo phong cách chiến đấu của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt.
Các minigame rèn, trong khi ban đầu khó hiểu, phát triển trên bạn. Nó liên quan đến việc điều khiển các thanh trượt để định hình kim loại vào vũ khí được thiết kế của bạn. Đó là một quá trình đầy thách thức nhưng bổ ích, nắm bắt được bản chất của việc rèn. Sau khi thành thạo, bạn có thể tiết kiệm những sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu, hợp lý hóa các thủ công trong tương lai.
Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí
Trong Blades of Fire , "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận để chế tạo. Đánh bại kẻ thù mở ra khả năng tạo ra vũ khí của họ, khuyến khích bạn tham gia với các loại kẻ thù khác nhau. Cái đe của bạn phục vụ như một trạm kiểm soát, nơi bạn hồi sinh khi chết, tái chế và sửa chữa vũ khí.
Bàn thờ vũ khí cung cấp một cách khác để mở khóa các thành phần mới bằng cách tương tác với chúng trong khi cầm vũ khí được mô tả. Hệ thống này thưởng cho thử nghiệm và chế tạo lặp đi lặp lại.
Không có tiền tệ truyền thống; Thay vào đó, bạn thả vũ khí được trang bị của mình khi chết, thêm căng thẳng vào vòng lặp rèn, chiến đấu và đòi lại thiết bị của bạn.
Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành
Thật không may, không phải tất cả các khía cạnh cải thiện theo thời gian. Diễn xuất bằng giọng nói vẫn kém trong suốt bản demo, với chất lượng ghi âm và giao hàng không thuyết phục. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.
Việc xây dựng thế giới cũng thiếu hụt, với quá nhiều giải trình và ít tiền thưởng. Câu chuyện cảm thấy không quan trọng, thiếu bất kỳ sự theo dõi nào trên các điểm cốt truyện đã được thiết lập. Đây là một mối quan tâm cho tiềm năng của trò chơi đầy đủ.
Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên
Blades of Fire có thể không tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ, nhưng đó là một trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và đầu tư. Đó là về việc lấy một cái gì đó thô và không tinh tế và định hình nó thành một thứ gì đó phi thường. Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo giữa một túi hỗn hợp của các yếu tố khác, gợi ý chỗ cho sự phát triển. Mặc dù nó có thể không phải là viên ngọc quý năm 2025, Blades of Fire hứa hẹn một trải nghiệm khó quên.