Bilah Kajian Kebakaran [Demo]
Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!
Pernahkah anda menyokong komitmen hanya untuk menyedari ia adalah pilihan yang tepat? Sebagai seseorang yang terdedah kepada impulsif dan kebimbangan, senario ini terlalu akrab. Walau bagaimanapun, ragu -ragu awal saya dengan bilah api ternyata menjadi rahmat yang menyamar. Apa yang bermula sebagai pengalaman demo yang kasar dan underwhelming akhirnya berubah menjadi RPG pemain tunggal yang menonjol yang melebihi jangkaan saya.
Ya, saya mendasarkan ini pada demo, tetapi menanggung saya ketika saya membawa anda melalui perjalanan saya dari keraguan kepada semangat. Mari kita menyelam ke dalam butiran dan lihat mengapa bilah api memalsukan jalan yang unik di dunia permainan.
Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!
Permainan ini bermula dengan pengenalan yang kurang daripada bintang, menetapkan panggung untuk bilah api yang paling lemah. Kami bertemu dengan Aran de Lira, tukang besi di hutan, yang bertindak balas terhadap tangisan yang jauh untuk mendapatkan bantuan. Selepas menyelamatkan seorang perantis muda dengan kapak besi, dia membawa mereka ke keselamatan. Itu sahaja -tiada bakat sinematik, hanya satu pukulan yang singkat dan beberapa teks. Ia adalah demo, dan saya faham bahawa tidak semuanya digilap sepenuhnya, tetapi demo lain berjaya menenun unsur -unsur yang lebih menarik.
Pertempuran diperkenalkan tidak lama selepas itu, dan bukan apa yang saya harapkan. Daripada serangan gaya jiwa gelap yang mudah, bilah api menggunakan sistem pertempuran arah yang mengingatkan untuk kehormatan . Pada mulanya, ia terasa kikuk dan tidak perlu, terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, ketika permainan berkembang, sistem ini berkembang pada saya, menawarkan pengambilan baru dalam dinamik tempur.
Permainan ini memperkenalkan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi secara unik dengan perisai musuh. Sistem penargetan berkod warna membantu anda menyusun strategi, menjadikan senjata swap penting untuk mengatasi musuh yang bervariasi. Gelung tempur menjadi menarik, bukan melalui gerakan yang mencolok, tetapi melalui interaksi sistemnya. Ia adalah pendekatan yang menyegarkan, didasarkan pada dinamika pertempuran zaman pertengahan kehidupan sebenar.
Apa yang benar -benar menetapkan bilah api adalah sistem kerajinan senjata. Tidak seperti permainan di mana anda hanya mengumpul senjata yang diturunkan, di sini anda membuat setiap bahagian dari awal. Ia bukan tentang memburu raksasa untuk bahagian -bahagian tetapi mengumpulkan bahan -bahan untuk menjalin senjata huru -hara yang realistik.
Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!
Proses kerajinan bermula di Forge ilahi anda, diperkenalkan semasa tutorial. Anda bermula dengan melukis senjata yang anda inginkan, seperti tombak atau pedang, dan kemudian pilih setiap detail-dari bentuk tombak ke reka bentuk silang pedang. Anda juga mencampur bahan -bahan ke dalam aloi tersuai, menyesuaikan statistik dan prestasi senjata anda ke gaya tempur anda dan musuh yang anda hadapi.
Minigame yang memalsukan, pada mulanya mengelirukan, tumbuh pada anda. Ia melibatkan slider memanipulasi untuk membentuk logam ke dalam senjata anda yang direka. Ia adalah satu proses yang mencabar namun bermanfaat yang menangkap intipati pandai besi. Sebaik sahaja dikuasai, anda boleh menyimpan ciptaan terbaik anda sebagai templat, menyelaraskan kraf masa depan.
Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata
Dalam bilah api , "Loot" datang dalam bentuk pelan baru, bahan, dan bahagian untuk kerajinan. Mengalahkan musuh membuka kunci keupayaan untuk mencipta senjata mereka, menggalakkan anda untuk melibatkan diri dengan jenis musuh yang berbeza. Anvil anda berfungsi sebagai pusat pemeriksaan, di mana anda memberi respon atas kematian, kitar semula, dan memperbaiki senjata.
Mezbah senjata menyediakan cara lain untuk membuka kunci komponen baru dengan berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan. Sistem ini memberi ganjaran kepada percubaan dan kerajinan berulang.
Tiada mata wang tradisional; Sebaliknya, anda menggugurkan senjata yang dilengkapi dengan kematian, sambil menambah ketegangan ke gelung permainan yang menempa, berjuang, dan menuntut semula gear anda.
Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai
Malangnya, tidak semua aspek bertambah baik dari masa ke masa. Lakonan suara tetap miskin sepanjang demo, dengan kualiti rakaman subpar dan penghantaran yang tidak menentu. Pilihan pemutus untuk perantis Abbot sangat bergelora.
Pembangunan dunia juga jatuh pendek, dengan terlalu banyak eksposisi dan sedikit bayaran. Naratif itu terasa tidak penting, tidak mempunyai sebarang tindak lanjut pada titik plot yang ditubuhkan. Ini adalah kebimbangan untuk potensi permainan penuh.
Bukan permainan untuk kesan pertama
Bilah api mungkin tidak membuat kesan pertama yang kuat, tetapi ia adalah permainan yang memberi ganjaran kesabaran dan pelaburan. Ini mengenai mengambil sesuatu yang mentah dan tidak sempurna dan membentuknya menjadi sesuatu yang luar biasa. Demo mempamerkan mekanik inovatif di tengah -tengah beg campuran unsur -unsur lain, mencadangkan ruang untuk pertumbuhan. Walaupun ia mungkin bukan permata mahkota pada tahun 2025, bilah api menjanjikan pengalaman yang tidak dapat dilupakan.