การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
คุณเคยได้รับการสนับสนุนจากความมุ่งมั่นที่จะรู้ว่ามันเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องหรือไม่? ในฐานะที่เป็นคนที่มีแนวโน้มที่จะหุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจสถานการณ์นี้ก็คุ้นเคยกันมากเกินไป อย่างไรก็ตามความลังเลครั้งแรกของฉันด้วย ใบมีดของไฟ กลายเป็นพรในการปลอมตัว สิ่งที่เริ่มต้นจากประสบการณ์การสาธิตที่หยาบและล้นหลามในที่สุดก็กลายเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่โดดเด่นซึ่งเกินความคาดหวังของฉัน
ใช่ฉันกำลังพิจารณาเรื่องนี้ในการสาธิต แต่อดทนกับฉันในขณะที่ฉันพาคุณผ่านการเดินทางของฉันจากความสงสัยไปสู่ความกระตือรือร้น มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดและดูว่าทำไม Blades of Fire จึงสร้างเส้นทางที่ไม่เหมือนใครในโลกการเล่นเกม
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยการแนะนำตัวน้อยกว่าตัวเอกการตั้งเวทีสำหรับ ใบพัดไฟ ที่อ่อนแอที่สุด เราได้พบกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กในป่าที่ตอบโต้การร้องเพลงที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือ หลังจากช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มด้วยขวานเหล็กเขานำพวกเขาไปสู่ความปลอดภัย นั่นมัน - ไม่มีไหวพริบในโรงภาพยนตร์เพียงแค่การสร้างช็อตและข้อความบางส่วน มันเป็นตัวอย่างและฉันเข้าใจว่าไม่ใช่ทุกอย่างที่ขัดอย่างสมบูรณ์ แต่แม้แต่การสาธิตอื่น ๆ ก็สามารถสานในองค์ประกอบที่น่าสนใจมากขึ้น
การต่อสู้จะถูกนำมาใช้ไม่นานหลังจากนั้นและไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดไว้ แทนที่จะเป็นการโจมตีสไตล์ Dark Souls ที่เรียบง่าย ใบมีดของ Fire ใช้ระบบการต่อสู้ทิศทางที่ชวนให้นึกถึง เพื่อเป็นเกียรติ ในตอนแรกมันรู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามเมื่อเกมดำเนินไประบบนี้ก็เพิ่มขึ้นกับฉัน
เกมดังกล่าวแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ซึ่งโต้ตอบกับเกราะของศัตรู ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีช่วยให้คุณวางกลยุทธ์ทำให้การแลกเปลี่ยนอาวุธมีความสำคัญสำหรับการเอาชนะศัตรูที่หลากหลาย การต่อสู้แบบวนรอบจะไม่ผ่านการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด แต่ผ่านการทำงานร่วมกันของระบบ มันเป็นวิธีการสดชื่นซึ่งมีพื้นฐานมาจากการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ในยุคกลางในชีวิตจริง
สิ่งที่ทำให้ ใบมีดของไฟ แตกต่างคือระบบการประดิษฐ์อาวุธ แตกต่างจากเกมที่คุณเพียงแค่รวบรวมอาวุธที่ลดลงที่นี่คุณสร้างทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น มันไม่ได้เกี่ยวกับการล่าสัตว์ประหลาดสำหรับชิ้นส่วน แต่รวบรวมวัสดุเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่สมจริง
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
กระบวนการประดิษฐ์เริ่มต้นที่ Divine Forge ของคุณแนะนำในระหว่างการสอน คุณเริ่มต้นด้วยการร่างอาวุธที่คุณต้องการเช่นหอกหรือดาบจากนั้นเลือกทุกรายละเอียด-จากรูปร่างของหัวหอกไปจนถึงการออกแบบข้ามของดาบ คุณยังผสมผสานวัสดุเข้ากับโลหะผสมที่กำหนดเองปรับแต่งสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธของคุณให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้และศัตรูที่คุณเผชิญ
minigame ปลอมในขณะที่เริ่มสับสนเริ่มขึ้นกับคุณ มันเกี่ยวข้องกับการจัดการสไลเดอร์เพื่อกำหนดรูปทรงโลหะให้เป็นอาวุธที่ออกแบบมาของคุณ มันเป็นกระบวนการที่ท้าทาย แต่ให้รางวัลซึ่งรวบรวมสาระสำคัญของการตีช่างตีเหล็ก เมื่อเชี่ยวชาญแล้วคุณสามารถบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลตการปรับปรุงงานฝีมือในอนาคต
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ใน Blades of Fire "Loot" มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนใหม่สำหรับการประดิษฐ์ การเอาชนะศัตรูปลดล็อคความสามารถในการสร้างอาวุธของพวกเขากระตุ้นให้คุณมีส่วนร่วมกับประเภทศัตรูที่แตกต่างกัน ทั่งของคุณทำหน้าที่เป็นจุดตรวจที่คุณเกิดใหม่เมื่อเสียชีวิตรีไซเคิลและซ่อมอาวุธ
Altars อาวุธเป็นอีกวิธีหนึ่งในการปลดล็อกส่วนประกอบใหม่โดยการโต้ตอบกับพวกเขาในขณะที่ใช้อาวุธที่ปรากฎ ระบบนี้ให้รางวัลการทดลองและการประดิษฐ์ซ้ำ
ไม่มีสกุลเงินดั้งเดิม แต่คุณวางอาวุธที่ติดตั้งไว้เมื่อความตายเพิ่มความตึงเครียดให้กับวงของการปลอมการต่อสู้และการเรียกคืนอุปกรณ์ของคุณ
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกด้านที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป การแสดงด้วยเสียงยังคงไม่ดีตลอดการสาธิตด้วยคุณภาพการบันทึก subpar และการส่งมอบที่ไม่น่าเชื่อ ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาสนั้นสั่นสะเทือนเป็นพิเศษ
การสร้างโลกยังสั้นด้วยการแสดงออกมากเกินไปและผลตอบแทนเล็กน้อย การบรรยายรู้สึกไม่สำคัญขาดการติดตามคะแนนพล็อตที่กำหนดไว้ นี่คือความกังวลสำหรับศักยภาพของเกมเต็มรูปแบบ
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
Blades of Fire อาจไม่สร้างความประทับใจครั้งแรก แต่เป็นเกมที่ให้รางวัลความอดทนและการลงทุน มันเกี่ยวกับการทำสิ่งที่ดิบและไม่ผ่านการขัดเกลาและสร้างมันให้เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา การสาธิตนำเสนอกลไกที่เป็นนวัตกรรมท่ามกลางถุงผสมขององค์ประกอบอื่น ๆ แนะนำห้องพักสำหรับการเติบโต แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่มงกุฎอัญมณีของปี 2025 ใบมีดของไฟ ก็สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าจดจำ