ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
আপনি কি কেবল এটি সঠিক পছন্দ ছিল তা উপলব্ধি করার জন্য কোনও প্রতিশ্রুতি থেকে সমর্থন করেছেন? যেহেতু কেউ আবেগ এবং সিদ্ধান্তহীনতার ঝুঁকিতে রয়েছে, এই দৃশ্যটি সমস্তই খুব পরিচিত। যাইহোক, আগুনের ব্লেডগুলির সাথে আমার প্রাথমিক দ্বিধা ছদ্মবেশে আশীর্বাদ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। একটি রুক্ষ এবং অন্তর্নিহিত ডেমো অভিজ্ঞতা হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা অবশেষে একটি স্ট্যান্ডআউট একক প্লেয়ার আরপিজিতে রূপান্তরিত হয়েছে যা আমার প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে।
হ্যাঁ, আমি এটি একটি ডেমোতে ভিত্তি করে যাচ্ছি, তবে আমি আপনাকে সংশয় থেকে উত্সাহ থেকে আমার যাত্রার মধ্য দিয়ে নিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আমার সাথে সহ্য করুন। আসুন বিশদগুলিতে ডুব দিন এবং দেখুন কেন ব্লেড অফ ফায়ার গেমিং জগতে একটি অনন্য পথ তৈরি করছে।
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
গেমটি তার চেয়ে কম-স্টার্লার পরিচিতি দিয়ে শুরু করে, এর দুর্বলতম ব্লেডের জন্য মঞ্চটি নির্ধারণ করে। আমরা বনের একটি কামার অরণ দে লিরার সাথে দেখা করি, যিনি সাহায্যের জন্য দূরের কান্নার প্রতিক্রিয়া জানান। একটি লোহার কুড়াল দিয়ে একটি তরুণ শিক্ষানবিশকে উদ্ধার করার পরে, তিনি তাদের সুরক্ষায় নিয়ে আসেন। এটিই - সিনেমাটিক ফ্লেয়ার, কেবল একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিষ্ঠিত শট এবং কিছু পাঠ্য। এটি একটি ডেমো, এবং আমি বুঝতে পারি যে সবকিছু পুরোপুরি পালিশ করা হয় না, তবে অন্যান্য ডেমোগুলিও আরও আকর্ষণীয় উপাদানগুলিতে বুনতে পরিচালনা করে।
যুদ্ধের কিছুক্ষণ পরে যুদ্ধ চালু করা হয়, এবং এটি আমার প্রত্যাশা মতো নয়। সাধারণ ডার্ক সোলস-স্টাইলের আক্রমণগুলির পরিবর্তে, ব্লেডস অফ ফায়ার সম্মানের জন্য স্মরণ করিয়ে দেয় এমন একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থাকে নিয়োগ করে। প্রথমদিকে, এটি ক্লানকি এবং অপ্রয়োজনীয় অনুভূত হয়েছিল, বিশেষত যেহেতু শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না। যাইহোক, গেমটি অগ্রগতির সাথে সাথে এই সিস্টেমটি আমার উপর বৃদ্ধি পেয়েছিল, যুদ্ধের গতিবেগকে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়।
গেমটি বিভিন্ন ক্ষতির প্রকারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় - ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ - যা শত্রু বর্মের সাথে অনন্যভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। একটি রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম আপনাকে কৌশলগত করতে সহায়তা করে, বিভিন্ন শত্রুদের কাটিয়ে ওঠার জন্য অস্ত্রের অদলবদলকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। যুদ্ধের লুপটি আকর্ষণীয় পদক্ষেপের মাধ্যমে নয়, তবে এর সিস্টেমগুলির ইন্টারপ্লের মাধ্যমে আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। এটি একটি সতেজ পদ্ধতির, বাস্তব জীবনের মধ্যযুগীয় যুদ্ধ গতিশীলতায় ভিত্তি করে।
যা সত্যই আগুনের ব্লেডগুলি আলাদা করে দেয় তা হ'ল এর অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা। গেমগুলির বিপরীতে যেখানে আপনি কেবল বাদ দেওয়া অস্ত্র সংগ্রহ করেন, এখানে আপনি প্রতিটি টুকরো স্ক্র্যাচ থেকে নৈপুণ্য। এটি অংশগুলির জন্য দানব শিকার করার বিষয়ে নয় বরং বাস্তবসম্মত মেলি অস্ত্র তৈরি করার জন্য উপকরণ সংগ্রহ করার বিষয়ে।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
টিউটোরিয়াল চলাকালীন চালু করা আপনার divine শ্বরিক ফোরজে কারুকাজ প্রক্রিয়া শুরু হয়। আপনি বর্শা বা তরোয়ালগুলির মতো আপনার পছন্দসই অস্ত্রটি স্কেচ করে শুরু করুন এবং তারপরে প্রতিটি বিবরণ বেছে নিন-বিয়ারহেডের আকার থেকে তরোয়ালটির ক্রস-গার্ড ডিজাইনে। এমনকি আপনি আপনার অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং পারফরম্যান্সকে আপনার যুদ্ধের শৈলী এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের সাথে তৈরি করে কাস্টম অ্যালোগুলিতে উপকরণগুলি মিশ্রিত করেন।
ফোরজিং মিনিগেম, প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্ত হওয়ার সময়, আপনার উপর বৃদ্ধি পায়। এটি আপনার ডিজাইন করা অস্ত্রের মধ্যে ধাতব আকার দেওয়ার জন্য স্লাইডারগুলি ম্যানিপুলেট করা জড়িত। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং তবুও ফলপ্রসূ প্রক্রিয়া যা কামারদের মর্মকে ধারণ করে। একবার আয়ত্ত হয়ে গেলে, আপনি ভবিষ্যতের কারুশিল্পকে সহজতর করে টেমপ্লেট হিসাবে আপনার সেরা ক্রিয়েশনগুলি সংরক্ষণ করতে পারেন।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
আগুনের ব্লেডগুলিতে , "লুট" নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং কারুকাজের অংশগুলির আকারে আসে। শত্রুদের পরাজিত করা তাদের অস্ত্রগুলি কারুকাজ করার ক্ষমতা আনলক করে, আপনাকে বিভিন্ন শত্রু ধরণের সাথে জড়িত হতে উত্সাহিত করে। আপনার অ্যাভিল একটি চেকপয়েন্ট হিসাবে কাজ করে, যেখানে আপনি মৃত্যুর পরে, পুনর্ব্যবহারযোগ্য এবং অস্ত্রগুলি মেরামত করে।
অস্ত্রের বেদীগুলি চিত্রিত অস্ত্র চালানোর সময় তাদের সাথে কথোপকথন করে নতুন উপাদানগুলি আনলক করার আরও একটি উপায় সরবরাহ করে। এই সিস্টেমটি পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং বারবার কারুকাজকে পুরষ্কার দেয়।
কোনও traditional তিহ্যবাহী মুদ্রা নেই; পরিবর্তে, আপনি মৃত্যুর পরে আপনার সজ্জিত অস্ত্রটি ফেলে দিন, আপনার গিয়ারটি ফোরজিং, লড়াই এবং পুনরায় দাবি করার গেমের লুপটিতে উত্তেজনা যুক্ত করে।
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
দুর্ভাগ্যক্রমে, সময়ের সাথে সাথে সমস্ত দিক উন্নতি হয় না। সাবপার রেকর্ডিংয়ের গুণমান এবং অবিস্মরণীয় বিতরণ সহ ডেমো জুড়ে ভয়েস অভিনয়টি দরিদ্র রয়েছে। অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য ing ালাইয়ের পছন্দটি বিশেষত ঝাঁকুনি দিচ্ছে।
বিশ্ব-বিল্ডিংও খুব কম, খুব বেশি প্রদর্শন এবং সামান্য পরিশোধের সাথে সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়। আখ্যানটি গুরুত্বহীন বোধ করে, প্রতিষ্ঠিত প্লট পয়েন্টগুলিতে কোনও ফলো-থ্রো না করে। এটি পুরো গেমের সম্ভাবনার জন্য উদ্বেগ।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
আগুনের ব্লেডগুলি শক্তিশালী প্রথম ছাপ তৈরি করতে পারে না, তবে এটি এমন একটি খেলা যা ধৈর্য এবং বিনিয়োগকে পুরষ্কার দেয়। এটি কাঁচা এবং অপরিশোধিত কিছু গ্রহণ এবং এটিকে অসাধারণ কিছুতে রূপ দেওয়ার বিষয়ে। ডেমোটি অন্যান্য উপাদানগুলির একটি মিশ্র ব্যাগের মধ্যে উদ্ভাবনী যান্ত্রিকগুলি প্রদর্শন করে, যা বৃদ্ধির জন্য কক্ষের পরামর্শ দেয়। যদিও এটি 2025 এর ক্রাউন রত্ন নাও হতে পারে, ব্লেডস অফ ফায়ার একটি অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।