Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z zobowiązania, aby zdać sobie sprawę, że był to właściwy wybór? Jako ktoś skłonny do impulsywności i niezdecydowania, ten scenariusz jest zbyt znajomy. Jednak moje początkowe wahanie z ostrzami ognia okazało się błogosławieństwem w przebraniu. To, co zaczęło się jako szorstkie i rozczarowujące doświadczenie demo, ostatecznie przekształciło się w wyróżniającą się RPG dla jednego gracza, która przekroczyła moje oczekiwania.
Tak, opieram to na demo, ale nie mam ze sobą, gdy zabieram cię przez moją podróż ze sceptycyzmu do entuzjazmu. Zanurzmy się w szczegółach i zobaczmy, dlaczego Ostrza ognia tworzą wyjątkową ścieżkę w świecie gier.
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Gra rozpoczyna się od mniejszej niż gwiazdorskie wprowadzenie, ustanawiając grunt pod ostrzami ognia w najsłabszym. Spotykamy Aran de Lira, kowal w lesie, który odpowiada na odległe okrzyki o pomoc. Po uratowaniu młodego ucznia żelaznym toporem, przynosi ich bezpieczeństwo. To wszystko - bez kinowego stylu, tylko krótki strzał i trochę tekstu. To demo i rozumiem, że nie wszystko jest w pełni dopracowane, ale nawet innym demonstracyjnym udaje się wplatać bardziej angażującymi elementami.
Walka jest wprowadzana wkrótce potem i nie tego się spodziewałem. Zamiast prostych ataków w stylu Dark Souls Blades of Fire wykorzystują kierunkowy system walki przypominający dla honoru . Początkowo wydawało się to niezdarne i niepotrzebne, zwłaszcza, że wrogowie nie blokują kierunkowo. Jednak w miarę postępu gry system ten wyrósł na mnie, oferując świeże podejście do dynamiki walki.
Gra wprowadza różne typy obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - które wchodzą w interakcje wyjątkowo z zbroją wroga. Kolorowy system celowania pomaga stratefikować strategię, dzięki czemu broń zamienia się kluczowe dla przezwyciężenia różnorodnych wrogów. Pętla bojowa staje się angażująca, nie poprzez krzykliwe ruchy, ale poprzez wzajemne oddziaływanie swoich systemów. Jest to odświeżające podejście, oparte na prawdziwej średniowiecznej dynamice walki.
To, co naprawdę wyróżnia ostrza ognia, to system rzemieślniczy broni. W przeciwieństwie do gier, w których po prostu zbierasz upuszczoną broń, tutaj tworzysz każdy kawałek od zera. Nie chodzi o polowanie na potwory na części, ale gromadzenie materiałów, aby wykuwać realistyczną broń w zwarciu.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Proces rzemieślniczy rozpoczyna się u twojej Boskiej kuźni, wprowadzonej podczas samouczka. Zaczynasz od szkicowania pożądanej broni, jak włócznia lub miecz, a następnie wybierzesz każdy szczegół-od kształtu włóczni po wzajemną konstrukcję miecza. Nawet mieszasz materiały z niestandardowymi stopami, dostosowując statystyki i wydajność broni do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykasz.
Minigra kucia, choć początkowo myląca, rośnie na tobie. Obejmuje manipulowanie suwakami w celu kształtowania metalu w zaprojektowaną broń. Jest to trudny, ale satysfakcjonujący proces, który oddaje esencję kowala. Po opanowaniu możesz zapisać swoje najlepsze dzieła jako szablony, usprawniając przyszłe rzemiosło.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
W Blades of Fire „łup” występuje w postaci nowych planów, materiałów i części do tworzenia. Pokonanie wrogów odblokowuje zdolność do tworzenia broni, zachęcając cię do angażowania się z różnymi typami wroga. Twoja kowadła służy jako punkt kontrolny, w którym odradzasz się po śmierci, recyklingu i naprawie broni.
Ołtarz broni zapewnia inny sposób odblokowania nowych komponentów poprzez interakcję z nimi, władając przedstawioną broń. Ten system nagradza eksperymenty i powtarzające się tworzenie.
Nie ma tradycyjnej waluty; Zamiast tego upuszczasz wyposażoną broń po śmierci, dodając napięcie do pętli gry, walki i odzyskiwania sprzętu.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Niestety nie wszystkie aspekty poprawiają się z czasem. Głos działający pozostaje słaby podczas demo, z niższą jakością nagrywania i nieprzekonującą dostawą. Wybór castingu dla praktykantów opata jest szczególnie wstrząsający.
Budowanie świata również nie jest, ze zbyt dużą ekspozycją i małą wypłatą. Narracja wydaje się nieistotna, pozbawiając wszelkich działań na ustalone punkty fabularne. Jest to problem z pełnym potencjałem gry.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Ostrza pożaru mogą nie robić silnego pierwszego wrażenia, ale jest to gra, która nagradza cierpliwość i inwestycje. Chodzi o wzięcie czegoś surowego i nierafinowanego i kształtowanie go w coś niezwykłego. Demo prezentuje innowacyjną mechanikę pośród mieszanej torby innych elementów, sugerując miejsce na rozwój. Chociaż może to nie być klejnot koronny z 2025 r., Ostrza ognia obiecują niezapomniane doświadczenie.